面向对象的七大原则

一、

 

☆面向对象的七大原则:

 

1)

 

开闭原则;

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面向扩展开放,面向修改关闭。

 

2)

 

里氏转换原则;

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超类存在的地方,子类是可以替换的。

 

3)

 

依赖倒转原则;

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实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

 

4)

 

接口隔离原则;

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-

应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大

的总的接口

 

5)

 

组合

/

聚合复用原则;

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尽量使用合成

/

聚合达到复用,尽量少用继承。原则:

一个类中有另一个类的对象。

 

6)

 

“迪米特”法则;

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又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其

他实体发生相互作用。

 

7)

 

单一职责原则。

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每一个类应该专注于做一件事情。

 

 

二、

 

开闭原则

OCP

 

开闭原则是设计原则基础的基础,是

java

面向对象的核心原则,其它原则均围绕开

闭原则进行展开。

 

开闭原则指的是一个软件实体应对

对扩展开放,对修改关闭

(Software entities should 

be open for extension, but closed for modification)

。这个原则是说在设计一个模块的时候,应

对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,

换言之,

应对可以不必修改源代码的情况下

改变这个模块的行为。

 

 

满足开闭原则的软件系统的优越性:

 

 

通过扩展已有的软件系统,

可以提供新的行为,

以满足对软件的新需求,

使变化

中的软件系统有一定的适应性和灵活性。

 

 

已有的软件模块,

特别是最重要的抽象层模块不能再修改,

这就使变化中的软件

系统有一定的稳定性和延续性。

 

 

 

☆实现开闭原则的关键

 

抽象化

是解决问题的关键,在面向对象的编程语言里,可以给系统定义出一套相对

较为固定的抽象设计,

此设计允许无穷无尽的行为在实现层被实现。

在语言里,

可以给出一

个或多个抽象类或者接口,

规定出所有的具体类必须提供的方法的特征作为系统设计的抽象

层。这个抽象层预见了所有的可扩展性,

因此,在任何扩展情况下都不会改变。这就使得系

统的抽象不需要修改,从而满足了开闭原则的第二条,对修改关闭。

 

同时,由于从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统的

设计对扩展是开放的,这就满足了开闭原则的第一条。

 

 

 

对可变性的封装原则

 

把变化的东西封装起来,把不变的抽象出来。

 

这是对开闭原则的另外一种描述,它讲的是找到一个系统的可变因素,将之封装起

来。该原则意味着两点

 

一种可变性不应当散落在代码的很多角落,

而应当封装到一个对象里面。

继承应

当被看做是封装变化的方法,而不应该被认为是一种从一般对象生成特殊对象的方法。

 

 

一种可变性不应当与另外一种可变性混合在一起。

这意味着一般的继承层次不会

超过两层。

 

 

关键知识点:

☆ 开闭原则的概念,软件实体对扩展开发,对修改关闭; 
☆ 实现开闭原则的关键,利用接口或抽象类抽象出系统的抽象层,抽象层不变,利
用实现层进行扩展; 
☆ 对可变性的封装,将可变的元素封装起来,防止改变扩散到整个应用; ☆ 注意控制封装的粒度,不要将两种可变性封装到一起; ☆ 继承是用来封装可变性的,一般的继承层次不要超过两层; 
☆ 策略模式是对开闭原则的很好诠释,其他还有工厂模式、建造模式、桥接模式、门面模式、调停者模式、访问者模式和迭代子模式等; 
☆ 对“将条件转移语句改写成多态性”的重构行为应当遵循开闭原则,防止多态性污染; 
☆ java下的单方法接口通常用来实现函数指针或者委托的功能; ☆ 任何一棵继承树都要以抽象类为根,具体类不是用来继承的,更不要从工具类继承; 
☆ 抽象类要拥有尽可能多的共同代码,同时拥有尽可能少的数据。 ☆ 当Coad条件全部满足时,才应当考虑使用继承:派生类是基类的一个特殊种类,
而不是其的一个角色,也就是说要区分“Has-a”和“Is-a”;永远不会出现需要将派生类换成另外一个类的派生类的情况;派生类具有扩展基类的责任而不是具有置换或注销基类的责任;只有在分类学角度上有意义时,才可以使用继承。   
三、 里氏代换原则LSP: 
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。即超类存在的地方,子类是可以替换的。替换后行为不变,结果会变化。调用子类行为。 子类和父类必须有相同行为才能完全地实现替换。 
实现开闭原则的关键是抽象化,而里氏代换原则中的基类和子类的继承关系正是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。违反里氏代换原则一个最经典的例子便是把正方形设计成长方形的子类。 
四、 依赖倒转原则DIP: 
要依赖于抽象,不要依赖于实现。说的白一点就是要依赖于抽象类和接口不要依赖具体类,具体类也就是我们可以用new关键字实例化的类。依赖倒转原则是实现开闭原则的一个手段。 五、 合成/聚合复用原则: 
要尽量使用合成/聚合达到复用,而不是继承关系达到复用的目的。 就如我们前面说的,如果为了复用,便使用继承的方式将两个不相干的类联系在一起,这样的方式是违反合成/聚合复用原则的,更进一步的后果那便是违反里氏代换原则。合成/聚合复用和里氏代换原则相辅相成,合成/聚合

复用原则要求我们在复用时首先考虑合成/聚合关系,而里氏代换原则是要求我们在使用继承时,必须满足一定的条件。 
什么是合成? 
     合成:是指一个整体对依托他而存在的关系,例如:一个人对他的房子和家具,其中他的房子和家具是不能被共享的,因为那些东西都是他自己的..并且人没了, 这个也关系就没了..这个例子就好像,乌鸡百凤丸这个产品,它是有乌鸡和上等药材合成而来的一样..也比如网络游戏中的武器装备合成一样,多种东西合并为一种超强的东西一样..        
     什么是聚合? 
      聚合:聚合是比合成关系的一种更强的依赖关系,聚合是一个整体对个体的部分,例如,一个奔驰S360汽车,对奔驰S360引擎,奔驰S360轮胎的关系..这些关系就是带有聚合性质的..因为奔驰S360引擎和奔驰S360轮胎他们只能被奔驰S360汽车所用,离开了奔驰S360汽车,它们就失去了存在的意义..在我们的设计中,这样的关系不应该频繁出现..这样会增大设计的耦合度.. 
原则:一个类中有另一个类的对象。 六、 接口隔离原则ISP: 
应当为客户端提供尽可能小的单独接口,而不要提供大的总接口。暴露行为让后面的实现类知道的越少越好。 七、 迪米特法则:(体现松偶合) 
又叫最少知识原则,一个对象对另一个对象知道的越少越好,即一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 八、 单一职责原则SRP:(体现高内聚) 
每一个类应该专注于做一件事情。 
九、 继承复用优点: 
1、 新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承关系自动进入子类。 
2、修改或扩展继承而来的实现比较容易。 十、 继承复用的缺点: 
1、 继承复用破坏包装,将超类的实现细节暴露给子类,超类的内部细节常
常对子类是透明的,白箱复用。简单,但不安全,不能在程序运行中随便改变。 
2、 超类的实现发生了改变,子类的实现也不得不改变。

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