image, volume,surface区别

image数据是一个2维矩阵,p = f(x,y)
均匀volume数据是一个3维矩阵,p=f(x,y,z)
mesh是三角形,多边形等组成的集合,它用来表示surface

对image增强,通常是修改颜色,强度来实现的,其实就也就是直接修改image的data
对mesh增强,通常是修改这些图元(三角形,等)顶点位置,法线来实现的
对volume增强,通常是修改透明度来实现的,得到一个opacity*volume新data,因此一切的操作都必须也opacity结合起来.

在volume数据里,对于scalar value的raw data,通常只有一个值,这时要想看清楚volume里的feature,目前都是
直接对这个值以及由这个值推导出的值来做transfer function,调节opacity,使不想要的部分看不见。
Erick Lum的Lighting Transfer Functions Using Gradient Aligned Sampling其实就是将这个值引入到light,
因为以前做light,都是随便设几个系数,而他把这个系数与值建立起了关系

而Wei Chen今年的Shape-aware Volume Illustration其实也就是分割volume数据,生成几个surface,而这些surface用三角mesh或其它来处理,然后用一些mesh处理的方法来增强surface,从而使最终得到的image,shape突出。其实和Christian Tietjen05年的Combining Silhouettes, Shading, and Volume Rendering for Surgery Education and Planning以及07年hardware-acclerated stipping of surfaces derived form mediacal volume data没有太大区别,只是后者用line,point来表达分割出来的surface的shape,而前者对得到surface的mesh进行了一些操作。

为什么要分割才能得到surface呢?Arie Kaufman在http://www.cs.sunysb.edu/~vislab/projects/volume/Papers/index.html#10.里说的,volume data缺少了几何信息.而目前transfer function并没有将这一点考虑到,虽然Spatialized Transfer Functions利用空间直方图,将位置考虑到transfer function里,但它是一个全局的直方图,对于surface local detail,效果不是明显.
当然不是研究人员没有考虑到,很难将其直接融合到transfer function里.


那怎么解决这些问题呢?直接从volume得到表达surface的图元,比如三角网格,线等,就必须解决如何直接得到这些几何信息?
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