期待牛人指教的问题?

1,opengl里,对顶点进行着色时,如果先指定光源illumination,然后再添加纹理texture,这时二者是如何合成到最终的颜色?
2,opengl里,多纹理进行渲染时,几个纹理单元如何合成为最终的颜色?
3, 好像弄懂了pbuffer的原理,呵呵
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