08年12月到1月15的工作

自从12月初放弃eurovis的submission后,就一直在写程序。目前完成的工作如下:

1,加速的ray casting

2, shadow mapping && csm && esm

3, defered shading

4, depth peeling for multi-layer isosurface

5, preintegrated volume rendering && accelerated algorithm

没有完成的工作:

利用depth peeling的混合体会制

发现的问题

preintegrated volume rendering会影响渲染结果的对比度

改进的sub-range intergration会加速,但对应的lighting preintegration效果并不好

问题可能是他的linear weight function

年前必须完成的工作

1,direct isosurface rendeirng,应该很容易

2, mixed polygon isosurface rendeirng with raycasting volume rendering

3, screen-space ambient occlusion

4, 整理代码,开发对应的qt界面

原文地址:https://www.cnblogs.com/cloudseawang/p/1377560.html