自从12月初放弃eurovis的submission后,就一直在写程序。目前完成的工作如下:
1,加速的ray casting
2, shadow mapping && csm && esm
3, defered shading
4, depth peeling for multi-layer isosurface
5, preintegrated volume rendering && accelerated algorithm
没有完成的工作:
利用depth peeling的混合体会制
发现的问题
preintegrated volume rendering会影响渲染结果的对比度
改进的sub-range intergration会加速,但对应的lighting preintegration效果并不好
问题可能是他的linear weight function
年前必须完成的工作
1,direct isosurface rendeirng,应该很容易
2, mixed polygon isosurface rendeirng with raycasting volume rendering
3, screen-space ambient occlusion
4, 整理代码,开发对应的qt界面