看看C# 6.0中那些语法糖都干了些什么(中篇)

一:字符串嵌入值

  我想String.Format方法就是化成灰大家都认识,比方以下代码:

复制代码
1     class Bird
2     {
3         private string Name = "swallow";
4 
5         public void Fly()
6         {
7             var result = string.Format("hello {0}", Name);
8         }
9     }
复制代码

  这个Format有一个不好的地方就是。假设占位符太多,就特别easy搞错,假设你少了一个參数,代码就会报错。

 

接下来跟趟顺风车。去看看string.Format底层代码,还是蛮吃惊的发现。事实上底层只是调用的就是StirngBuilder.AppendFormat方法。

 

由于easy报错。所以为了保险起见就用字符串拼接的方式来实现,可是我也知道字符串拼接是耗时的一种操作,写个StringBuilder又嫌麻烦,

还好C#6.0中提供了一种新奇玩法,先看代码:

复制代码
 1     class Bird
 2     {
 3         private string Name = "swallow";
 4 
 5         public void Fly()
 6         {
 7             //var result = string.Format("hello {0}{1}", Name);
 8 
 9             var result = "{"hello"}:{Name}";
10 
11             Console.WriteLine(result);
12         }
13     }
复制代码

 

然后就迫不及待的去看看底层怎么玩的。事实上在以下的IL图中能够看到。在底层终于还是调用了String.Format方法来实现的。

 

 

二:using静态类

  这样的写法看起来有点不伦不类的,乍一看也没有什么用处,只是能够告诉我们一个原理。就是无论你上层怎么变。编译器还是一样使用

全命名,这就叫万变不离其宗吧。

 

三:空值推断

  先还是来看看这样的玩法的真容。

复制代码
1     class Bird
2     {
3         public void Fly(string name)
4         {
5             var result = name?.Length;
6         }
7     }
复制代码

是不是看着有点眼晕?那就对了,编译器就是这样静静的端着碗看着我们写这些装逼的代码。只是再怎么装逼。也逃只是ILdasm的眼睛。


 

事实上细致看IL代码之后,认为一切还是那么的熟悉,重点就是这个brtrue.s。

它的状态也决定了两条运行流,只是在IL上面也看到了V_1这个编译

器给我们单独定义的一个变量。代码还原例如以下:

复制代码
 1     class Bird
 2     {
 3         public void Fly(string name)
 4         {
 5             int?

r; 6 7 if (name == null) 8 { 9 int?

V_1 = new Nullable<int>(); 10 11 r = V_1; 12 } 13 else 14 { 15 r = new Nullable<int>(name.Length); 16 } 17 } 18 }

复制代码

 

四:nameof表达式

  当我知道这个keyword的用途时,我的第一反应就是公司框架里面的LogManager类。当我们new LogManager的时候。会同一时候把当前的类名

传递下去,然后做些后期处理,可是在曾经我们仅仅能这么做,要么用反射,要么写死。

复制代码
 1 namespace ConsoleApplication3
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             //第一种:使用反射
 8             var ilog = new LoggerManager(typeof(Program));
 9 
10             //另外一种:写死
11             ilog = new LoggerManager("Program");
12 
13             Console.WriteLine("world");
14         }
15     }
16 
17     class LoggerManager
18     {
19         /// <summary>
20         /// 构造函数记录下类名
21         /// </summary>
22         /// <param name="type"></param>
23         public LoggerManager(Type type)
24         {
25             //todo
26             Console.WriteLine(type.Name);
27         }
28         public LoggerManager(string className)
29         {
30             //todo
31             Console.WriteLine(className);
32         }
33     }
34 }
复制代码

 

我想大家也能看到,第一种使用了反射,这是须要读取元数据的,性能你懂的。第二个尽管是字符串,你也看到了。是写死的方式,这个时候就

急需一个加强版。就像以下这样。

看到IL后,反正我是鸡动了。

。nameof具有上面两者的长处。既灵活。性能又高。。

。。

不错不错。赞一下。

原文地址:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6953688.html