值类型和引用类型

先简单介绍一下它们:

严格来说应该是下面的这些:值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。

引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串

为什么要设计值类型:

  1. 值类型不需要从托管堆分配
  2. 引用类型产生的实例对象在托管堆上都会有一些额外的成员,这些成员必须初始化
  3. 值类型不使用GC垃圾回收控制,作用域结束后,会自行释放。

     综上,值类型更有效率,所以在.NET中将一些简单的,常用的,内存占用小的对象设置为值类型,大大提高了整个CLR的效率。

 

装箱与拆箱:

     为什么会发生装箱:

         因为值类型与引用类型在CLR中的内存管理方式不同,所以当值类型在程序中需要向引用类型转化的时候就会发生装箱。也就是当值类型的实例对象需要在一个程序作用域的场景下,转化成为不从System.ValueType继承的另外一个类型的对象时,装箱就会发生。

      装箱有什么危害:

          因为设计值类型的本意是为了提升效率。但是当装箱发生时,值类型会转化成为引用类型,这个时候,效率没有得到任何提高。反而因为装箱,拆箱有可能重复多次的发生,反而让效率更受影响。

值类型和引用类型的区别:

1.    值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的
地址。

2.     值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

3.     值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用

4.     值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

5.     栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放       

6.      值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。


7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际

数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储

可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量

占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两

个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用

,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,

因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这

个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保

存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

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