线程、进程与程序+并行与并发

线程:并发性好、资源消耗少;资源管理和保护不太适合,因为资源是共享的。

进程:方便资源管理和回收;并发性不如线程,资源消耗大。

线程:cpu 调度基本单位。比进程更小的独立运行单位,同一进程中可有多个线程并发执行。

进程:cpu 分配资源基本单位。

并行:两个或多个事件,在同一时刻发生。

并发:两个或多个事件,在同一时间间隔发生。

各个线程可以共享进程资源(内存地址、文件 Io),也可以独立调度。线程是 CPU 调度的基本单位。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

  线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

  进程和线程的关系:

  (1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

  (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。

  (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

  (4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

  进程与线程的区别:

  (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

  (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

  (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.

  (4) 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。但是进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些

  结论:

  (1)线程是进程的一部分

  (2)CPU调度的是线程

  (3)系统为进程分配资源,不对线程分配资源

同一进程间的线程究竟共享哪些资源呢,而又各自独享哪些资源呢?

共享的资源有
a. 堆  由于堆是在进程空间中开辟出来的,所以它是理所当然地被共享的;因此new出来的都是共享的(16位平台上分全局堆和局部堆,局部堆是独享的)
b. 全局变量 它是与具体某一函数无关的,所以也与特定线程无关;因此也是共享的
c. 静态变量 虽然对于局部变量来说,它在代码中是“放”在某一函数中的,但是其存放位置和全局变量一样,存于堆中开辟的.bss和.data段,是共享的
d. 文件等公用资源  这个是共享的,使用这些公共资源的线程必须同步。Win32 提供了几种同步资源的方式,包括信号、临界区、事件和互斥体。
独享的资源有
a. 栈 栈是独享的
b. 寄存器  这个可能会误解,因为电脑的寄存器是物理的,每个线程去取值难道不一样吗?其实线程里存放的是副本,包括程序计数器PC
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