游戏音乐MediaPlayer和SoundPool常用的一些方法

     Android游戏中常用的两种播放音乐的方式:第一:MediaPlayer,第二:SoundPool。第一种比较适合用于游戏的背景音乐,第二种适用于游戏音效(例如:子弹打中敌机出现的爆炸声)。SoundPool类播放的音乐文件不能大于1M,所以背景音乐选择SoundPool不太适合,那为什么游戏音效不选择MediaPlayer呢?因为在快速连续点击播放的情况下,MediaPlayer会出现延迟的情况,这样就会影响的游戏的用户体验(子弹打中敌机后过了几秒才发生音效)。

  MediaPlayer

//实例音乐播放器
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);
//设置循环播放(设置了循环,“OnCompletionListener”监听器无法监听音乐是否播放完成)
mediaPlayer.setLooping(true);//设置循环播放 
//获取音乐文件的总时间
musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration(); 
//绑定音乐完成监听器
mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
//开始播放
mediaPlayer.start();
//暂停播放
mediaPlayer.pause();
//停止播放
mediaPlayer.stop();
//实例管理类
AudioManager am = (AudioManager) MainActivity.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整
MainActivity.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//设置音乐的声音大小 
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, vol, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
//快进和倒退 参数1:快进或倒退的时间
mediaPlayer.seekTo(time)

//得到当前音乐播放的时间点

mediaPlayer.getCurrentPosition()

SoundPool

  SoundPool与MediaPlayer不同的是他是实例化对象 SoundPool sp = new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

   下面是一些SoundPool类常用的一些方法

//参数1:允许播放声音的最大值 参数2:声音类型 参数3:声音品质
SoundPool sp = new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
//加载音乐文件获取其数据ID  参数1:context 参数2:资源ID 参数3:标识优先考虑的声音
int soundId_long = sp.load(context, int resId, 1);
//参数1:音乐文件数据ID 参数2:左声道 0.0-1.0 参数3:右声道0.0-1.0 参数4:音乐流的优先级,0最低
// 参数5:音乐播放的次数(-1 无限循环,0表示普通播放一次,其他正整数就代表循环播放的次数) 参数6:播放速率(0.5-2.0,1代表正常播放)
sp.play(soundID, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate) 
//暂停 音乐文件数据ID
sp.pause(int streamID)
//停止 音乐文件数据ID
sp.stop(int streamID)
//释放soundpool的资源
sp.release()
//设置循环的次数 参数1:音乐文件数据ID  参数2:循环的次数
setLoop(int streamID,int loop)
//设置播放速率 参数1:音乐文件数据ID 参数2:速率值(0.5-2.0)
setRate(int streamID,float rate)
//设置声音  参数1:音乐文件数据ID 参数2:左声道 参数3:右声道
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)

       

    

     

原文地址:https://www.cnblogs.com/cindyOne/p/3003057.html