建造者模式

  快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我:“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:

  汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序”。 

  那任务是接下来,我们怎么做实现呢? 

  我们先把最基本的对象Product在类图中表明出来: 

    

  我们定义一个CarModel抽象类,其中run和setSequence是由抽象类实现的,其他都由子类实现。
  先看CarModel.java程序:
  //定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
  public abstract class CarModel {
    //这个参数是各个基本方法执行的顺序
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
    protected abstract void start();        //模型是启动开始跑了
    protected abstract void stop();         //能发动,那还要能停下来
    protected abstract void alarm();           //喇叭会出声音
    protected abstract void engineBoom();     //引擎会轰隆隆的响

    //那模型应该会跑吧
    final public void run() {
      //循环一遍,谁在前,就先执行谁
      for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){
        String actionName = this.sequence.get(i);
        if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){
          this.start();                         //开启汽车
        }else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){
          this.stop();                         //停止汽车
        }else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){
          this.alarm();                           //喇叭开始叫了
        }else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){
          this.engineBoom();                           //引擎开始轰鸣
        }
      }
    }

    //把传递过来的值传递到类内
    final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){
      this.sequence = sequence;
    }
  }

  其中setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的。

  //奔驰车模型
  public class BenzModel extends CarModel {
    protected void start() {
      System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
    }

    protected void stop() {
      System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
    }

    protected void alarm() {
      System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
    }

    protected void engineBoom() {
      System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
    }
  }

  //宝马车模型
  public class BMWModel extends CarModel {
    protected void start() {
      System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
    }

    protected void stop() {
      System.out.println("宝马车应该这样停车...");
    }

    protected void alarm() {
      System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
    }

    protected void engineBoom() {
      System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
    }
  }

  两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要1个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:
  //最终客户开始使用这个模型
  public class Client {
    public static void main(String[] args) {
      //奔驰模型
      BenzModel benz = new BenzModel();
      ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();      //存放run的顺序
      sequence.add("engine boom");
      sequence.add("start");
      sequence.add("stop");

      //然后我们把这个顺序给奔驰车:
      benz.setSequence(sequence);
      benz.run();
    }
  }

  运行结果是这样的:

    

  看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第2件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第3件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第4件...,直到把你逼疯为止,那怎么办?我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图: 

    

  增加了一个CarBuilder的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺序的车,那我们先看CarBuilder.java抽象类的程序:
  //要什么顺序的车,你说,我给建造出来
  public abstract class CarBuilder {
    //建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
    public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
    //设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
    public abstract CarModel getCarModel();
  }

  这个抽象类比较简单,我们看两个实现类,先看BenzBuilder.java的程序代码:
  //各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
  public class BenzBuilder extends CarBuilder {
    private BenzModel benz = new BenzModel();
    public CarModel getCarModel() {
      return this.benz;
    }
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
      this.benz.setSequence(sequence);
    }
  }

  下面是BMWBuilder.java程序代码:
  //给定一个顺序,返回一个宝马车
  public class BMWBuilder extends CarBuilder {
    private BMWModel bmw = new BMWModel();
    public CarModel getCarModel() {
      return this.bmw;
    }
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
      this.bmw.setSequence(sequence);
    }
  }

  程序很简单,很实用,这就是我最希望的。那我们再来看我们Client.java程序的修改:
  //最终客户开始使用这个模型
  public class Client {
    public static void main(String[] args) {
      ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();         //存放run的顺序
      sequence.add("engine boom");
      sequence.add("start");
      sequence.add("stop");
      //要一个奔驰车
      BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
      benzBuilder.setSequence(sequence);                   //把顺序给builder类,制造出车出来

      //制造出一个奔驰车
      BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
      benz.run();                                       //奔驰车跑一下看看
    }
  }
  运行结果如下:

    

  那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,Client.java程序如下:
  //最终客户开始使用这个模型
  public class Client {
    public static void main(String[] args) {
      ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();         //存放run的顺序
      sequence.add("engine boom");
      sequence.add("start");
      sequence.add("stop");
  
      //要一个奔驰车:
      BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
      benzBuilder.setSequence(sequence);                    //把顺序给这个builder类,再制造出车来

      BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();         //制造出一个奔驰车
      benz.run();                                     //奔驰车跑一下看看

      //按照同样的顺序,我再要一个宝马
      BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
      bmwBuilder.setSequence(sequence);
  
      BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();
      bmw.run();
    }
  }
  运行结果如下:

    

  看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程(startstopalarmengineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图: 

    

增加了Director类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
  A型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
  B型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
  C型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
  D型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
  E型号、F型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正有很多种了,这里都可以实现。


  我们看一下代码实现,Director.java代码如下:
  //导演安排顺序,生产车辆模型
  public class Director {
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
    private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
    private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

    //A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他的一概没有
    public BenzModel getABenzModel(){
      this.sequence.clear();            //清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
      this.sequence.add("start");
      this.sequence.add("stop");
      this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
      return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();
    }

    //B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
    public BenzModel getBBenzModel(){
      this.sequence.clear();
      this.sequence.add("engine boom");
      this.sequence.add("start");
      this.sequence.add("stop");
      this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
      return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();
    }
  
    //C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
    public BMWModel getCBMWModel(){
      this.sequence.clear();
      this.sequence.add("alarm");
      this.sequence.add("start");
      this.sequence.add("stop");
      this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
      return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel();
    }

    //D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
    public BMWModel getDBMWModel(){
      this.sequence.clear();
      this.sequence.add("start");
      this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
      return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel();
    }

    /*
     * 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
     * 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
     */
  }

大家看一下程序中有很多this调用,这个我一般是这样要求项目组成员的:
  如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量。
  还有super方法也是一样,是调用父类的的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。

  然后Client程序就只与Director打交道了,牛叉公司要A类型的奔驰车1W辆,B类型的奔驰车100W辆,C类型的宝马车1000W辆,D类型的我不要:
  //这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥
  public class Client {
    public static void main(String[] args) {
      Director director = new Director();
      //1W辆A类型的奔驰车
      for(int i=0;i<10000;i++){
        director.getABenzModel().run();
      }
      //100W辆B类型的奔驰车
      for(int i=0;i<1000000;i++){
        director.getBBenzModel().run();
      }
      //1000W量C类型的宝马车
      for(int i=0;i<10000000;i++){
        director.getCBMWModel().run();
      }
    }
  }

  清晰、简单吧,我们写程序重构的最终目的就是这个,简单,清晰。
  这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
  Client就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
  CarModel以及两个实现类BenzModel和BMWModel叫做产品类(Product Class),这个产品类实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
  CarBuilder以及两个实现类BenzBuilder和BMWBuilder叫做建造者(Builder Class),在上面的那个例子中就是我和我的团队,负责建造Benz和BMW车模,按照指定的顺序;
  Director类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

  在上面的例子中就是我们的老大,Client找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。

  大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:

  建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;
  而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
  建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适。
  我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有N多种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式。

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