题目:
有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。
在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。
请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。
样例输入:
2 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0
样例输出:
PUZZLE #1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 PUZZLE #2 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
实现代码:
#include "memory" #include "string" #include "cstring" #include "iostream" using name std; char oriLights[5]; char lights[5]; char result[5]; int GetBit(char c,int i) { return (c >> i ) & 1; } void SetBit(char & c,int v) { if(v) c |= ( 1<<i ); else c &= ~( 1 <<i ); } void FlipBit(char & c, int i) { c ^= (i <<i); } void OutputResult(int t, char result[]) { cout<<"PUZZLE #"<<t<<endl; for(int i=0; i < 5; i++){ for(int j=0; j < 6; j++){ cout << GetBit(result[i],j); if(j < 5) cout<< " "; } cout << endl; } } int main() { int T; cin >> T; for(int t=1; t <= T; t++){ for(int i=0; i <5; i++) for(int j=0; j < 6; j++){ int s; cin >> s; SetBit(oriLights[i],j,s); } for(int n=0; n < 64; n++){ int switchs = n; memcpy(lights,oriLights,sizeof(oriLights)); for(int i = 0; i<5;i++){ return[i] = switchs; for(int j=0;j<6;j++){ if(GetBit(switchs,j)){ if(j>0) FlipBit(lights[i],j-1); FlipBit(lights[i],j); if(j<5) FlipBit(lights[i],j+1); } } if(i<5) lights[i+1] ^= switchs; switchs = lights[i]; } if(lights[4]==0){ OutputResult(T,result); break; } } } return 0; }