OI记忆口诀

splay_rotate:

inline void rotate(splay_node *x){
    splay_node *y,*z;int d1,d2;
    d1=get_parent(x,y);//三个结点扔过来同时统计d值
    d2=get_parent(y,z);
    if(y->ch[d1]=x->ch[d1^1]) y->ch[d1]->fa=y;//y正x反y正爹
    y->fa=x;x->fa=z;x->ch[d1^1]=y;//yx,xz,x反y
    if(d2!=-1) z->ch[d2]=x;//d2非根z正x
    y->update();//别忘y要update
    return;
}

y正x反y正爹,yx、xz、x反y,d2非根z正x,别忘y要update。

splay_splay:

 1 inline splay_node * splay(splay_node *x){
 2     pushdown(x);//上来别忘pushdown
 3     while(1){//循环走起带你飞
 4         splay_node *y,*z;
 5         int d1=get_parent(x,y);//d1是根我们break
 6         if(d1==-1) break;
 7         int d2=get_parent(y,z);//d2是根rotate
 8         if(d2==-1){rotate(x);break;}
 9         if(d1==d2) rotate(y),rotate(x);//如果相等就yx
10         else rotate(x),rotate(x);//如果不等就xx
11     } x->update();return x;//最后一定update ,把x记得扔回去
12 }
d1是根我们break,d2是根rotate,如果相等就yx,如果不等就xx,上来别忘pushdown,最后一定update。
原文地址:https://www.cnblogs.com/chxer/p/4489220.html