vue 2.0 + 如何实现加入购物车,小球飞入的动画

github源码地址:https://github.com/13476075014/node-vue/tree/master/mynodeproject/13.sell/sell

在移动端经常会有加入购物车,小球飞入的动画效果,具体如下图,图片略微拙劣,我自己截自己写的小效果的,,,

一:小球的html代码如下:

 <!-- 加入购入车按钮的小球动画实现 -->
      <div class="ball-container">
        <transition v-on:after-enter="afterEnter" v-on:enter="enter" v-on:before-enter="beforeEnter" name="drop" v-for="(litterBall,indexBall) in balls" :key="indexBall">
          <div v-show="litterBall.show" class="ball">
            <div class="inner" :class="indexBall">

            </div>
          </div>
        </transition>
      </div>

* 小球用的 transition标签包住的,在上面写上vue的javascript动画生命钩子   

  v-on:before-enter="beforeEnter" (动画进入前)

    v-on:enter="enter"(动画进入时)

    v-on:after-enter="afterEnter" (动画进入完后)

二:js部分

  2.1 在data里面加上小球的数据,这里准备了比较多的,可以在有人点着玩的时候,很快速的点也尽量不出现bug:

  

 export default {
    name:"goods",
    data(){
        return {
           ......, //别的数据
           balls:[//小球
            {show:false,index:0},
            {show:false,index:1},
            {show:false,index:2},
            {show:false,index:3},
            {show:false,index:4},
            {show:false,index:5},
            {show:false,index:6},
            {show:false,index:7},
            {show:false,index:8},
            {show:false,index:9},
            {show:false,index:10},
            {show:false,index:11}
          ],
          dropBall:[] //已经在下降的小球存在这里
        }
    }

    2.2 在methods 中写入加入购物车的加号点击时候的小球部分的方法,把点击的元素存在data的balls中,便于后面获取其位置,把小球展示出来:

  

methods:{
  ...... //别的一些方法
  , drop(el){//小球动画方法,el就是加号按钮元素
        for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
           if(!this.balls[i].show){//把小球show为false的变成true,展示出来
            let ball = this.balls[i];
            ball.show = true;  //这里这样写他继承的this.balls的值也会变成true
            ball.el = el; //把这个球的位置保留下来
            this.dropBall.push(ball);  //把这个已经drop的球放到dropBall中
            //console.log(this.dropBall,222)
            return  //结束循环和函数,不会让循环再往后执行了
          }
        }
      },
    .....  //别的一些方法
 }

  2.3 在 metholds中写入 transition动画的几个javascript生命钩子函数方法:

  

methods:{
  .......  //别的方法省略,具体看github上有源代码
  , beforeEnter(els){
              let count = this.dropBall.length -1 ;  //获取要下降中的小球个数
              let ball = this.dropBall[count];  //获取最新点击成show:true的小球
                    let rect = ball.el.getBoundingClientRect();  //getBoundingClientRect()可以获取到元素对象和窗口的相对上下左右的距离
                    var rect2 = els.getBoundingClientRect();
                    let x = rect.left - 18 ; //点击元素的左边距离 - 下面购物车左边的距离,就是小球要运动的X轴距离
                    let y =-(window.innerHeight - rect.top -32) ;//窗口的高度 - 点击元素离窗口的高度 - 购物车底部的padding,margin高度,就是小球要运动的y轴距离,且是向下运动,所以是负值
                    //els.style.display ="";
                    els.style.opacity = 1;
                    els.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
                    els.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层做纵轴运动

                    //内层做横轴运动
                    let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
                    inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                    inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
            },
            enter(els,done){
              var _this = this;
              let hh = els.offsetHeight; //手动获取这个值,触发浏览器重绘
               _this.$nextTick(function(){
                  //内层做横轴运动
                  els.style.opacity = "0";
                   let inner = els.getElementsByClassName('inner')[0];
            Velocity(els,{translate3d:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600});  //这里引入了第三方动画插件,需要先 npm i velocity-animate --save ,和 引入 import Velocity from 'velocity-animate'
            Velocity(inner,{translate3d:"translate3d(0,0,0)"},{duration:600,complete:function(){
                        done();
                      }
                   });
             });


            },
            afterEnter(els){
                 let ball = this.dropBall.shift();
                  if(ball){
                    ball.show = false;
                    els.style.display = "none"; //这个很重要
                  }
            },
           ...... //一些别的方法
}

  三:css部分

  

/*用的stylus编译 */
.ball-container .ball position fixed left 32px bottom 22px z-index 900 transform translate3d(0,0,0) transition all 0.6s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) //这个很重要,要变成曲线就需要这个贝赛尔曲线 .inner width 16px height 16px border-radius 100% background rgb(0,160,220) transition all 0.6s linear transform translate3d(0,0,0)
原文地址:https://www.cnblogs.com/chun321/p/9454987.html