C++Buidler6中需要注意的几个问题

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一、引言
  C++ Buidler和Dephi同为RAD的典范,它使得快速、高效、方便地开发程序成为可能。但是在使用C++ Buidler的过程中发现,不是仅仅熟悉C++ Buidler的VCL组件就能顺利地完成程序的编写,还需要注意一些容易忽视的细节。本文列举了一些遇到的问题,并提供解决办法,以供参考借鉴。
  二、具体问题及解决办法
  1.使用SQL语句操作数据库时,如果语句中出现了变量,设为首页同一变量不能进行重复使用
  如:需访问数据表T1和T2中符合条件T1.T1_F1="01"及T2.T2_F1="01"的纪录,按照常规思维,只需在SQL语句中设置一个变量p,分别用来判断T1.T1_F1和T2.T2_F1的值是否为"01",BCB语句如下:
  if(ADOQuery1->Active)
  { ADOQuery1->Close();
  ADOQuery1->SQL->Clear(); }
  ADOQuery1->SQL->Text="SELECT * FROM T1, T2 WHERE T1.T1_F1=:p AND T2.T2_F1=:p";
  ADOQuery1->Parameters->ParamValues["p"]="01";
  ADOQuery1->Open();
  但是在运行这段代码后,查询的结果为空。(在访问Access2003过程中得到证实)通过追踪SQL语句中的变量p,发现第二次调用p时,BCB没有对p赋值,即p为NULL;所以得不到期待的查询结果。正确的参数设置应该为:
  ADOQuery1->SQL->Text="SELECT * FROM T1, T2 WHERE T1.T1_F1=:p1 AND T2.T2_F1=:p2";
  ADOQuery1->Parameters->ParamValues["p1"]="01";
  ADOQuery1->Parameters->ParamValues["p2"]="01";
  从上面可以看出,BCB对SQL语句中出现的每个赋值变量只使用一次。即使需要在SQL语句中对出现两次的变量赋予相同的值,也要申请两个变量,分别赋值。
  2. goto语句的使用
  在C++ Builder的goto语句中,如果保留字goto与目标标识之间有本地变量的初始化语句:
  goto EndMark;// EndMark为目标标识
  int a=1;
  ……
  EndMark:;
  则运行goto语句时会报错,这给goto语句的使用带来不便,但如果在goto与目标标识之间加上一对花括弧,则可顺利运行:
  goto EndMark;
  {  int a=1;
  ……  }
  EndMark:;
  C++ Builder将{……}内的变量初始化理解为局部变量的初始化,局部变量的初始化不会对{ }外面的语句有影响。所以适当地使用花括弧,就可以消除C++ Builder对goto语句使用的限制。
  3. 动态创建窗口带来的影响
  动态创建窗口的好处是在不需要该窗口时可以用delete命令释放内存。但是由于窗口是在内存中完成创建和释放,也存在一些问题。如:在新建的Application中建立Form1、Form2和Form3,Form1上设有Button1和Edit1、Memo1,Form2上设有Button21、Button22和Edit2、Memo2,Form3上设有Button3和Edit3、Memo3。Form1->Button1的Click事件中动态创建窗口Form2,并设置Form2->Button21的Click事件显示窗口Form3,且Form1、Form2、Form3分别各有一个Edit1和Memo1,现在试图通过点击Form3上的Button3按钮分别将Edit3和Memo3中的文字赋给Form2的Edit2和Memo2构件,再通过点击Form2上的Button22按钮把Edit2和Memo2中的文字赋给Form1。
  Form1中的函数:
  void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
  {  TForm2 * Form2_N=new TForm2(Form1);
  Form2_N ->ShowModal();
  delete Form2_N;  }
  Form2_N中的函数:
  void __fastcall TForm2_N::Button21Click(TObject *Sender)
  {  Form3->ShowModal();
  }
  void __fastcall TForm2_N::Button22Click(TObject *Sender)
  {  Form1->Edit1->Text=Form2->Edit2->Text;
  Form1->Memo1->Text=Form2->Memo2->Text;
  this->Close();  }
  Form3中的函数:
  void __fastcall TForm3::Button3Click(TObject *Sender)
  {  Form2->Edit2->Text=Form3->Edit3->Text;
  Form2->Memo2->Text=Form3->Memo3->Text;
  this->Close();  }
  测试中发现,Form3上Edit3和Memo3中的文字不能赋值到Form2_N的Edit2和Memo2中,但Form2_N上Edit2和Memo2中的文字可以赋到Form1上的Edit1和Memo1中。
  如果修改Form1中Button1的Click事件的执行语句,将创建Form2_N改为创建Form2,并将在其它地方出现的Form2_N改为Form2:
  void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
  {  Form2=new TForm2(Form1);
  Form2->ShowModal();
  delete Form2;  }
  这样,Form3上Edit3和Memo3中的文字就能赋给Form2的Edit2和Memo2了。
  创建属于TForm2类的窗口Form2_N和Form2时,不同点在于,在创建Form2_N时(点击Button1时),需要向系统申请内存创建。Form2_N的创建过程 “TForm2 * Form2_N=new TForm2(Form1);”中包含了定义新的窗体类Form2_N和对其进行初始化两个动作, Form2_N在定义过程中申请了内存空间;而Form2是在Design-Time定义的窗体,在程序初始化时就完成了申请内存空间的动作。两种窗体申请内存的时间先后影响了它们对所传递数值的接受。
  三、结语
  C++ Builder中有些隐含的使用限制还不太直观,像动态窗口的创建会给窗口之间的变量赋值带来不便,而在Delphi中创建动态窗口(Form1:=TForm1.Create(self);)就不存在这样的问题。因此如果遇到在C++ Builder中的不能用一般方法解决的一些问题时,还需要进一步熟悉C++ Builder,细致分析,多进行尝试摸索解决,积累了一些经验,就可以提高编码效率。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chulia20002001/p/1852833.html