老板来了,我不知道——观察者模式

《大话设计模式》中观察者模式这样描述:

  观察者模式(Observer Pattern):又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式(Observer Pattern)结构图

 

观察者模式所涉及的角色有:

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫抽象被观察者(Observable)角色。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内容状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体观察者(Concrete Observable)角色。
  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:实现抽象观察者角色所需求的更新接口,以便是本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

源代码:


  Subject类

public abstract class Subject{
    //用来保存注册观察者对象
    private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    //增加观察者
    public void attach(Observer observer){
        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    } 
    //删除观察者
    public void detach(Observer observer){
        list.remove(observer);
    }
    //通知观所有注册的观察者对象
    public void notifyObserver(String newState){
        for(Observer observer : list){
            observer.update(newState);
        }
    }
}

  ConcreteSubject类

public class ConcreteSubject extends Subject{
    
    private String state;
    
    public String getState(){
        return state;
    }
    
    public change(String newState){
        state = newState;
        System.out.println("主题状态为:"+state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.notifyObserver(state);
    }
    
}

  Observer类

public interface Observer{
    //更新接口
    public void update(String state);
}

  ConcreteObserver类

public class ConcreteObserver implements Observer{
    //观察者的状态
    private String observerState;
    
    public void update(String state){
        //更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
        observerState = state;
        System.out.println("状态为:"+observerState);
    }
}

  Client类

public class Client{
    //创建主题对象
    ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    //创建观察者对象
    Observer observer = new ConcreteObserver();
    //将观察者对象登记到主题对象上
    subject.attach(observer);
    //改变主题对象的状态
    subject.change("new state");
}

参考资料


http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html

《大话设计模式》——观察者模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/chuji1988/p/4326488.html