对象的继承

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JavaScript语言的继承通过class,而是通过原型对象(prototype)实现。

原型对象概述

构造函数的缺点

同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。这个问题的解决方法,就是JavaScript的原型对象。

prototype属性的作用

JavaScript继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。JavaScript规定,每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。

function Animal(name) {
    this.name = name;
}
Animal.prototype.color = "white";

var cat1 = new Animal("大毛");
var cat2 = new Animal("二毛");

cat1.color // "white"
cat2.color // "white"

Animal.prototype.color = "yellow";
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"

cat1.color = "black";
cat1.color // "black"
cat2.color // "yellow"

原型链

JavaScript规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所有它也有自己的原型。因此就会形成一个原型链:对象到原型,再到原型的原型...
如果一层层的上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。那么Object.prototype对象有没有它的原型呢,回答是Object.prototype的原型是nullnull没有属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头是null
读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到Object.prototype还是找不到,就会返回undefined。如果对象自身和它的原型都定义了一个属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做覆盖(overriding)。
注意:一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果某个不存在的属性,将会遍历整个原型链

MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;

var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true

constructor属性

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

function P() {}
var p = new P();

p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty("constructor") // false

constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。

function F() {}
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false

constructor属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错

function Person(name) {
    this.name = name;
}

person.prototype.constructor === Person // true

Person.prototype = {
    method: function () {}
};

Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true

所以,修改原型对象时,一般要同时修改constructor属性的指向。

// 坏的写法
C.prototype = {
    method: function () {}
};

// 好的写法
C.prototype = {
    constructor: C,
    method: function () {}
};

// 更好的写法
C.prototype.method = function () {}

要么将constructor属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法。

instanceof运算符

instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。

var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true

instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。

v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

有一种特殊情况,就是在左边对象的原型链上,只有null对象。这时,instanceof判断会失真。

var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
Object.create(null) instanceof Object // false

上面代码中Object.create(null)返回一个新对象obj,它的原型是null
instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。

var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true

上面代码中,instanceof运算符判断,变量x是数组,变量y是对象。
注意,instanceof只能用于对象,不适用原始类型。

构造函数的继承

让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
function Sub(value) {
Super.call(this);
this.prop = value;
}

上面代码中,<font color=red>Sub</font>是子类的构造函数,<font color=red>this</font>是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数<font color=red>Super</font>,就会让子类实例具有父类实例的属性。
第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = "..."

上面代码中,Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype。否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型super.prototype一起修改掉。
另一种写法是Sub.prototype等于一个父类实例。

Sub.prototype = new Super();

上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐这种写法。

多重继承

JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。

function M1() {
    this.hello = "hello";
}

function M2() {
    this.world = "world";
}

function s() {
    M1.call(this);
    M2.call(this);
}

// 继承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 继承链上加入M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);

S.prototype.constructor = S;

var s = new S();
s.hello // "hello"
s.world // "world"

模块

JavaScript不是一种模块化编程语言,ES6才开始支持类和模块。下面介绍传统的做法。

基本的实现方法

简单的做法是把一个模块写成一个对象,所有的模块成员都放在这个对象里面。

var module1 = new Object({
    _count: 0,
    m1: function () {},
    m2: function () {}
});

但是这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

module1._count = 5;

封装私有变量:构造函数的写法

我们可以利用构造函数,封装私有变量。

function StringBuilder() {
    var buffer = [];

    this.add = function (str) {
        buffer.push(str);
    };

    this.toString = function () {
        return buffer.join("");
    };
}

上面代码中,buffer是模块的私有变量。一旦生成实例对象,外部是无法直接访问buffer的。但是这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除buffer中已有的值。这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上分离的原则(即实例对象的数据,不应该存放在实例对象以外)。

function StringBuilder() {
    this._buffer = [];
}

StringBuilder.prototype = {
    constructor: StringBuilder,
    add: function (str) {
        this._buffer.push(str);
    },
    toString: function () {
        return this._buffer.join("");
    }
};
这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。
### 封装私有变量:立即执行函数的写法
一种做法是使用立即执行函数,将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。

var module1 = (function () {
var _count = 0;
var m1 = function () {
// ...
};
var m2 = function () {};
return {
m1: m1,
m2: m2
};
})();
外部代码无法读取内部的_count变量。

console.log(module1._count); // undefined

上面的module1就是JavaScript模块的基本写法。

模块的方法模式

如果一个模块很大,必须分成几部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用放大模式。

var module1 = (function (mod) {
    mod.m3 = function () {};
    return mod;
})(module1);

上面的代码以module1,运行匿名函数。为module1模块添加了新方法m3(),然后返回新的module1模块。
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道那个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在的空对象,这时就要采用宽放大模式。

var module1 = (function (mod) {
    // ...
    return mod;
})(window.module1 || {});

与放大模式相比,宽放大模式就是立即执行函数的参数可以是空对象。

输入全局变量

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显示地将其他变量输入模块。

var module1 = (function ($, YAHOO) {
    // ...
})(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块需要使用Jquery库和YUI库,就把这两个库,其实是两个模块,当做参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间依赖关系变得明显。
立即执行函数还可以起到命名空间的作用。

(function ($, window, document) {
    function go(num) {}

    function handleEvents() {}

    window.finalCarouse1 = {
        init: initialize,
        destroy: dieCarouseDie
    }
})(jQuery, window, document);

上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法go...外部无法调用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chris-jichen/p/10145030.html