NGUI 实现 透明底图遮罩 && 人物像素变黑

  今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。

   

  刚开始考虑使用 shader 实现一个

  网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。

      http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784661.html

  后来一想,貌似 ngui 有自己实现的方法。果然是强大的ngui,这点也考虑到了。

  Soft Clip 就可以了

  

  至于变黑…………,我想就不用再说了吧。

2015-5-19

  上面这个方法固然可以解决,但是明显有点解决不了真正的痛处。如果我想裁剪一个圆形的呢?还是需要写一个shader

   网上搜了一下,大神已经给出了方案。

   [Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

   http://www.unitymanual.com/thread-38987-1-1.html

  

     相关的实现工程下载

       https://git.oschina.net/daao/NGUI-Mask.git

原文地址:https://www.cnblogs.com/chongxin/p/4497105.html