Unity3D Development模式下的一个小问题

  今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面。

  我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个问题,而没装的话就会出现这个问题。看来不是系统级别的问题,而是应用级别的问题,百思不得其解,貌似之前的几个应用也没有出现这个问题。

  想了一下,瞎猫碰耗子,想了一下,试了一下这个

  

  之前的问题解决了,看来估计是Development模式下对其的权限有些放大吧。

  

2014-11-8

  并且很坑爹的是我把模式设置为Development,然后我在Write Access中设置为 External,貌似就无法创建持久路径了,我无语了。

把Development去掉就可以了。

   Resources.LoadAssetAtPath 貌似不能再Android上使用 (非Development 模式下,这句好像有点多余)

2014-11-21

  Resources.LoadAssetAtPath 

Returns a resource at an asset path (Editor Only).

This function always return null in the standalone player or web player.

This is useful for quickly accessing an asset for use in the editor only 手册还是没仔细看
原文地址:https://www.cnblogs.com/chongxin/p/4058950.html