NGUI基础

  • NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
  • NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。
  • NGUI插件结构目录:
  1. Editor:编辑器扩展
  2. Examples:示例工程
  3. Resources: 资源文件
  4. Scripts:脚本问件(这个很重要,因为后期很多操作都是在这里操作的)
  5. 这里在介绍一下Unity是基于组件形式的引擎,而组件是一个类,一个对象,一个脚本问件。其实每一个组件都是由脚本写成的类文件。NGUI中的UI也是通过组件实现的。
  • 然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示出NGUI的层次结构
  1. UI Root:所有的UI元素都是这个物体的子物体
  2. Camera:用于渲染NGUI的摄像机     
  3. 其他UI物体
  • NGUI的一些细节:
  1. 在Scene场景中,紫色矩形就是NGUI的操作范围,其实也就是UI Root的操作范围;
  2. 可以在Scene中切换成2D;
  3. 在2D模式下,点击UI Root,然后在紫色矩形中右击,会出现NGUI的操作菜单,这个会在后期经常使用;
  4. 如果摄像机图标太大影响我们的操作,可以在Giamos下有个3D选项,可以调节它的大小。
  • 字体文件:
  1. 字体图集:将所用到的文字打包成一张图片,适合英语国家
  2. TTF格式:直接使用TTF格式的字体显示。
  • UILable面板属性:
  1. Font Size :字体大小以及基本样式,比如粗体。
  2. TEXT:字体
  3. Modifer:调节器,仅仅针对英文有效,调节大写,小写,以及默认状态。
  4. Overflow:溢出。当文字的大小超出Widget的时候的处理方式。

      a.ShrinkContent:收缩内容,再大也无效。

      b.ClampContent:夹持内容,能显示几个字就显示几个字。

      c.ResizeFreely:自由调整大小,Widget随便文字的大小及内容的多少改变而改变

      d.ResizeFreely:调整高度,宽度固定,高度自由调整。

  5.Gradient:渐变颜色

  6.Effect:特效包括描边和投影。

  7.Spacing:间距,调整文字与文字之间的距离。

  8.Color Tint:色彩化,设置文字的颜色。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chiwang/p/7516379.html