HDOJ(1010)DFS+剪枝

Tempter of the Bone

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char map[10][10];
int dx[]={1,0,-1,0};
int dy[]={0,1,0,-1};
bool flag;
int n,m,xd,yd,t;

void DFS(int x,int y,int t)
{
    if(t==0)        //到时间了符合条件flag=true再退出,不符合条件直接退出。
    {
        if(x==xd&&y==yd)
            flag=true;
        return;
    }
    int temp=abs(x-xd)+abs(y-yd)-t;
    if(temp>0||temp&1)   //temp&1相当于temp%2,但是temp%2会超时,位运算比较快
        return;          //奇偶性剪枝+最小步数大于时间剪枝
    if(flag)
        return;       //找到解后还有部分在继续搜索,这句是为了让其它搜索停止
    int i;
    int next_x,next_y;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        next_x=x+dx[i];
        next_y=y+dy[i];
        if(next_x>=1&&next_x<=m&&next_y>=1&&next_y<=n&&map[next_y][next_x]!='X')
        {
            map[next_y][next_x]='X';
            DFS(next_x,next_y,t-1);
            map[next_y][next_x]='.';  //回溯,如果搜不到D,还要恢复成原来的路径
        }
    }
}

int main()
{
    int i,j;
    int x,y;
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&t)!=EOF)
    {
        if(n==0&&m==0&&t==0)
            break;
        int wall=0;
        for(i=1;i<=n;i++)
        {    
            scanf("%s",map[i]+1);    //尽量用%s,  %c容易出错
            for(j=1;j<=m;j++)
            {
                if(map[i][j]=='S')
                {
                    x=j;
                    y=i;
                }
                if(map[i][j]=='D')
                {
                    xd=j;
                    yd=i;
                }
                if(map[i][j]=='X')
                    wall++;
            }
        }
        if(n*m-wall<=t)       //可以走的格子比时间少,直接剪掉
            printf("NO\n");
        else
        {
            flag=false;
            map[y][x]='X';
            DFS(x,y,t);
            if(flag)
                printf("YES\n");
            else
                printf("NO\n");
        }
            
    }
    return 0;
}
View Code

深度优先搜索(DFS):解决迷宫问题(比如:能否逃离迷宫,只要判断能不能)

递归式基本框架:(不同的深搜代码千变万化)

void dfs(int si,int sj,int t)      //si,sj为起始位置X行Y列坐标
{
    int i;
    if(si==di&&sj==dj&&t>=0)       // di,dj为目标位置,t为剩余时间,k为标记符号,可以就k=1
        k=1;                       // 能否在t时间内移动到坐标(di,dj)位置(逃离迷宫)?                                
    if(si>=n||si<0||sj>=m||sj<0) 
        return;    //防止走到地图外面去
    if(k)
        return;                   //终止条件,找到能出去的方法就直接return,不执行下面语句
    for(i=0;i<4;i++)  //dir[4][2]={1,0,0,1,-1,0,0,-1} 表示方向 :上下左右
    {
        if(map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]!='X')
        {
            map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]='X';  //把走过的地方标记成 X,防止又往回走,
                                                  //(走来走去就死循环啦!)
            dfs(si+dir[i][0],sj+dir[i][1],t-1);  // 递归,进一步搜索下去
            map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]='.'; //用回溯法,如果上面的深搜失败,就把图还原到原来的状态
        }
    }
}

广度优先搜索(BFS):适用解决最优解问题 (如:用时最少;代价最优;)

核心代码框架:

while(队列不为空)
{
    node temp=Q.front();
    //从该结点状态转移到其他状态
    for(int i=0;i<4;i++) //int go[4][2] = {1,0,-1,0,0,1,0,-1}; 上下左右
    {
        int x=temp.x+go[i][0];
        int y=temp.y+go[i][1];
        int t=temp.t+1;
        //有选择的选择未出现过的状态入队 (用到哈希法,不明白的就百度一下 hash 吧)
        if(hash[x][y]==false&&该点可行的条件)
        {
            if(x==dx&&y==dy)     // 判断该状态是否为目的状态
                return t;     
            hash[x][y]=true;
            Q.push(newnode(x,y,t));
        }
    }
    Q.pop();      // 弹出队列头结点
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chiry/p/3253174.html