面向对象语言:继承关系教程

面向对象:继承


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助力理解 语法中 类 的继承关系

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1

Inherit —— 继承


C# —— 面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态

这里我们来详细说说: 继承

通过简单的例子,来说明继承关系
举个栗子黑白88
3个子类,同时继承一个父类

那么父类中的函数,子类都将拥有

用中国的老话 “子承父业”理解,很是合适

也可以理解为: 老子会什么,儿子就会什么


2

Parent Class:Enemy —— 父类:总敌人类


我们以控制台程序,来举个例子

Enemy —— 敌人类,可以包含很多种敌人的父类

可以具备敌人通用的所有属性 / 函数
举个栗子黑白88

using System;

/// <summary>
/// 这里用中文来写命名空间,为了方便理解
/// </summary>
namespace 继承
{
    /// <summary>
    /// 敌人总类
    /// </summary>
    class Enemy
    {
        public void Ai()
        {
            Console.WriteLine("这是怪物智能系统");
        }


        public void Move()
        {
            Console.WriteLine("怪物移动方法");
        }


        private float hp = 10; //血量
        private float speed;   //速度

        /// <summary>
        /// 速度
        /// </summary>
        public float Speed
        {
            get { return speed; }

            set { speed = value; }
        }

        /// <summary>
        /// HP血量
        /// </summary>
        public float Hp
        {
            get { return hp; }

            set { hp = value; }
        }
    }
}

3

Subclass:Boss ——子类:首领


Boss —— 首领:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

这样,不用再 Boss 类中写任何方法,首领就具备敌人通用的所有属性 / 函数
举个栗子黑白88

using System;


namespace 继承
{
    /// <summary>
    /// 首领怪物
    /// </summary>
    class Boss : Enemy
    {
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("Boss正在猛烈的摇晃");
        }

        /// <summary>
        /// 测试Boss
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public float TestBoss()
        {
            return Hp = 100;
        }
    }
}

4

Subclass:Enemy1、Enemy2 ——子类:敌人1、敌人2


Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性 / 函数
举个栗子黑白88

class Enemy1 : Enemy
    {
    }
class Enemy2 : Enemy
    {
    }

5

Test Main ——主入口:测试


Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性 / 函数
举个栗子黑白88

using System;


namespace 继承
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 主入口
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            Boss boss = new Boss(); //boss对象
            boss.Ai();              //这个是boss的智能系统
            Console.WriteLine();

            Enemy e = new Boss(); //由其派生类完成了初始化,所以e对象Enemy对象
            e.Move();             //在这里 相当于e.move

            Console.WriteLine();

            ((Boss) e).Attack(); //强转为Boss类型,就可以访问其中的方法
            Console.WriteLine(((Boss) e).TestBoss());
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

输出结果:

这是怪物智能系统

怪物移动方法

Boss正在猛烈的摇晃
100

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END

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