Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示

道具栏/商城中物品逐个显示效果


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助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示

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Chinar 教程效果:
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1

Show One by one —— 一个个显示图片


通过协程,一个一个加载并显示图片

Resources 中创建一个预设物 Image ,用来动态加载实例化

举个栗子黑白88
这里写图片描述

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 逐个加载图片
/// </summary>
public class ChinarLoadImage : MonoBehaviour
{
    public GameObject PanelGrid; //父物体组


    void Start()
    {
        StartCoroutine(BurnGranule()); //第1种方式,开协程

        //InvokeRepeating("BurnImage", 0, 0.2f); //第2种方式,想要结束用CancelInvoke();
    }


    /// <summary>
    /// 1:供 InvokeRepeating 调用执行
    /// </summary>
    private void BurnImage()
    {
        GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
        go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
    }


    /// <summary>
    /// 2:用协程逐个生成Image图片 
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator BurnGranule()
    {
        while (true)
        {
            GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
            go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
            if (PanelGrid.transform.childCount > 40) //跳出循环条件
            {
                break;
            }
        }
    }
}

2

TextOne by one —— 一个个显示文字


将需要显示的文字转为字符,然后一个个的取出,并通过协成完成显示

举个栗子黑白88
这里写图片描述

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 一个个显示文字
/// </summary>
public class ChinarLoadingText : MonoBehaviour
{
    public  Text   text;     //故事面板文字栏
    private string textTemp; //故事面板具体文字
    private char[] cc;


    void Start()
    {
        StartOne();
    }


    private void StartOne()
    {
        text.text = "";
        textTemp  = "Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!
"; //需要显示的文字
        cc        = textTemp.ToCharArray();      //将string类型里的每一个字转化成char集合
        StartCoroutine(TextOne());
    }


    IEnumerator TextOne()
    {
        bool isGo = true;
        while (isGo)
        {
            for (int i = 0; i < cc.Length; i++)
            {
                yield return new WaitForEndOfFrame();
                text.text += cc[i];
            }
        }
    }
}

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