Mozilla推动互联网成为游戏发展的强有力平台

作为致力于推进互联网开放、创新和机遇的非营利性组织,Mozilla一直在推动互联网成为高端游戏发展的平台。随着Mozilla对javascript最近的一次革新,现在游戏开发者和出版商无需付费给第三方插件,借助于互联网的规模,他们也能享受到能和本地环境相媲美的高速性能。显而易见,这就使得向数亿人发布效果震撼并且性能增强的游戏比以前更容易成本也更低了。

为了实现上述提升,Mozilla研发了一个高度优化的javascript版本用来负载浏览器中运行的开发者的游戏代码,这使得在互联网上也能体验到炫目的快速的3d游戏。这一技术的发展也为基于互联网的3D游戏在移动终端的发展开辟了道路,因为javascript的性能表现缩短了和本地应用的差距。

很高兴,今天通过与Epic Games公司的合作,Mozilla开放了这项针对高性能游戏的技术。借助于这项新的javascript优化技术,Mozilla已经将Epic公司的Unreal Engine 3带到了互联网。有了这一举措,当开发者把他们的游戏发布到互联网的时候,会有无限的可能等着他们去发掘利用。

最近,Mozilla使用自己所倡导的WebGl、Emscripten和asm.js这三项技术开发了一款BananaBread 游戏的demo,这证明了互联网可以成为一个闪耀的游戏平台。这款demo在保持高度响应、视觉震撼的3D游戏体验的同时也展示了如何简单地将JavaScript and WebGL应用用于高端游戏。

BananaBread的最新版本采用了peer-to-peer和multiplayer WebRTC这两项技术,同时javascript性能有很大提升。 想体验这一技术的开发者可以获取这个最新版本。BananaBread可以在所有支持WebGL的浏览器上运行。

随着互联网上的高性能游戏拥有和本地环境相媲美的性能表现,Molliza同时也在促进基于互联网的游戏在移动终端的发展。Molliza同Disney、EA、ZeptoLab等这些优秀的游戏出版商合作,他们使用上述技术将性能的优化融入到他们一流的游戏中去。

开发者现在可以提交有趣的游戏和应用到火狐应用市场。火狐应用市场目前在android系统的火狐浏览器上可预览使用,今年晚些时候,在firefox os上也将可以使用火狐应用市场。

如果这周你参加了游戏开发者大会,你会在NVIDIA的展区看到运行在firefox上的Unreal 引擎。

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