GOF业务场景的设计模式-----观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

        在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。

业务场景

  当用户注册系统成为会员,可能首先检验数据的合法性,然后将数据写入到数据库,初始化用户数据,记录访问日志,最后推送邮件给注册用户。

观察者模式代码实现

abstract class Subject {
	private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
	
	public void addObserver(Observer obs){
		this.obs.add(obs);
	}
	public void delObserver(Observer obs){
		this.obs.remove(obs);
	}
	protected void notifyObserver(){
		for(Observer o: obs){
			o.update();
		}
	}
	public abstract void doSomething();
}

class ConcreteSubject extends Subject {
	public void doSomething(){
		System.out.println("用户注册信息--后台接收到信息!");
		this.notifyObserver();
	}
}
interface Observer {
	public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("观察者1收到信息,校验用户数据是否合法--业务逻辑");
	}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("观察者2收到信息,将用户的数据插入到数据库--业务逻辑");
	}
}
class ConcreteObserver3 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("观察者3收到信息,记录用户注册日志,初始化其他关联表-业务逻辑");
	}
}
class ConcreteObserver4 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("观察者4收到信息,将邮件信息推送给用户,注册成功");
	}
}

  测试 结果

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Subject sub = new ConcreteSubject();
		sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
		sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
		sub.addObserver(new ConcreteObserver3()); //添加观察者2
		sub.addObserver(new ConcreteObserver4()); //添加观察者4
		sub.doSomething();
	}
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/chihirotan/p/5792888.html