iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)

一、简介


简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

播放音频可以使用框架
AVFoundation.framework

二、音效


1、音效的播放

// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

// 3.播放音效
// 播放音效的同时有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
// 仅仅是播放音效
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

音效文件只需要加载1次

2、音效播放常见函数总结
加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、音乐


1、音乐的播放
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)
- (BOOL)play;

暂停
- (void)pause;

停止
- (void)stop;

是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;

音量
@property float volume;

是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;

有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;

是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

更新测量值
- (void)updateMeters;

获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

四、录音

/** 录音对象 */
@property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder;


#pragma mark - 录制的控制
- (IBAction)startRecorder {
    [self.recorder record];
}

- (IBAction)stopRecorder {
    [self.recorder stop];
}

#pragma mark - 懒加载代码
- (AVAudioRecorder *)recorder
{
    if (_recorder == nil) {
        // 1.获取音频存放的路径
        // 1.1.URL决定的录制的音频的存放的位置
        NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
        
        // 1.2.拼接一个音频的文件名称
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.caf"];
        
        // 1.3.将路径转成URL
        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
        
        // 2.设置音频的相关格式:settings : 决定音频的格式/采样率
        NSDictionary *setttings = @{
                    AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM),
                    AVSampleRateKey : @(8000)};
        
        // 3.创建录音对象
        self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setttings error:nil];
    }
    return _recorder;
}

五、播放音乐(抽取工具类)

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface CHGAudioTool : NSObject

/**
 *  根据音效文件名开始播放音效
 *
 *  @param soundName 音效名称
 */
+ (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName;

/**
 *  根据音乐文件名开始播放音乐 返回播放器
 *
 *  @param musicName 音乐名称
 */
+ (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;

/**
 *  根据音乐文件名暂停播放音乐
 *
 *  @param musicName 音乐名称
 */
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;

/**
 *  根据音乐文件名停止播放音乐
 *
 *  @param musicName 音乐名称
 */
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;

@end

实现

#import "CHGAudioTool.h"

@implementation CHGAudioTool

static NSMutableDictionary *_soundIDs;
static NSMutableDictionary *_players;

+ (void)initialize
{
    _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
    _players = [NSMutableDictionary dictionary];
}

//  播放音频
+ (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName
{
    // 1.从字典中取出之前保存的soundID
    SystemSoundID soundID = [[_soundIDs objectForKey:soundName] unsignedIntValue];
    
    // 2.如果取出为0,表示之前没有加载当前声音
    if (soundID == 0) {
        // 2.1.根据资源文件加载soundID
        CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];
        AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);
        
        // 2.2.存入字典
        [_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName];
    }
    
    // 3.播放声音
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}


// 开始播放音乐
+ (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    // 1.从字典中取出之前保存的播放器
    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
    
    // 2.判断播放器是否为nil,如果为空,则创建播放器
    if (player == nil) {
        // 2.1.加载对应的资源
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];
        
        // 2.2.创建播放器
        player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        // 2.3.将播放器存入字典
        [_players setObject:player forKey:musicName];
    }
    
    // 3.播放音乐
    [player play];
    
    return player;
}

// 暂停播放音乐
+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    // 1.从字典中取出之前保存的播放器
    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
    
    // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则暂停
    if (player) {
        [player pause];
    }
}

// 停止播放音乐
+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName
{
    // 1.从字典中取出之前保存的播放器
    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];
    
    // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则停止音乐
    if (player) {
        [player stop];
        [_players removeObjectForKey:musicName];
    }
}

@end

抽取出这个工具类后,用法很简单

#import "CHGAudioTool.h"
// 开始播放
[CHGAudioTool playMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
// 暂停播放
[CHGAudioTool pauseMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
// 停止播放
[CHGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];

playingMusic.filename是你要操作的文件(比如: 小苹果.mp3)

原文地址:https://www.cnblogs.com/chglog/p/4865913.html