JavaScript

JS导入

js简介

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

ECMAScript描述以下内容:

语法、类型、语句、关键字、保留字、运算符、对象(封装、继承、多态)

js是基于对象的语言,对象已经定义,只要调用即可

js代码引入方式:

1、直接编写在script标签
<script>
    alert("hello world")
</script>

最好在<body>标签中,否则CSS布局时可能找不到

2、导入文件
<script src="hello.js"></script>

JS语法基础

2.1 js基础规范

1、每行代码用 ; 来结束,没有分号以换行符来结束

2、注释:  /* */    //

3、使用 {} 来封装 代码块

2.2 变量

1、弱变量类型(很随便,与Python类似)

2、无需声明变量类型,使用关键字 var 定义即可(也可不使用var,定义的变量即是全局变量)

3、一行多变量

var a=1024,b="hello",c=[1,2,3];

4、变量命名:

首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

Camel 标记法:首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

Pascal 标记法:首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头
var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";

匈牙利类型标记法---推荐
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

2.3 标志符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

Function对象

函数定义:

方法一:
function 函数名(参数){
    函数体;
    return 返回值;
}

方法二:
var 函数名=new Function("参数1","参数n","函数体")

可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数;
函数由关键字function定义;
函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的;
返回值必须使用return;

第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型

注释:

js的函数加载执行方式与Python不同,执行代码时会先加载所有函数,所以函数调用在函数上面也是没问题的

Function的属性与方法

function f(a,b,c) {
    console.log("ok")
}
console.log(f.length)  //3
length属性

内置对象argument:用来获取调用函数时传入的所有实参

function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]

    }
    add(1,2)

//    ------------------arguments的用处1 ------------------
    function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)

    }

    nxAdd(1,2,3,4,5)

//    ------------------arguments的用处2 ------------------

    function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }

    f(1,2,3,4,5)
View Code

 函数作用域与闭包:

 js与Python相似,函数有作用域,控制语句if,while不存在

    if(1==1){

        var s=12;
    }
    console.log(s);//12

   // ----------------------
    function f(){
        var temp=666;
    }
    f();
    console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined

事例:

        var city = 'beijing';
        function func(){
            var city = "shanghai";
            function inner(){
                city = "langfang";
                console.log(city);
            }
            return inner;
        }
        var ret = func();
        ret();
        console.log(city)
View Code

BOM

browser object modal:浏览器对象模型,对浏览器窗口进行访问和操作。使用BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及进行其他与页面内容不直接相关的动作。

使js能与浏览器对话。

Window对象

window对象:
    所有浏览器都支持 window对象。
    概念上:一个html文档对应一个window对象;
    功能上:控制浏览器窗口
    使用上:window对象不需要创建,直接使用即可

对象方法:

alert()         显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。点击确定之后返回 undefined 
confirm()       显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。点击确定返回 true;取消返回 false
prompt()        显示确认、取消按钮以及可提示用户输入的对话框。点击确定返回输入内容,取消返回 null

open()          打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()         关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。(执行一次) clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。

事例:

var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
        if(isNaN(+userNum)){
            //用户输入的无效(重复2,3步骤)
            alert("请输入有效数字!");
            acceptInput();
        }
        else if(userNum > num){
        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的大了!");
            acceptInput();
        }else if(userNum < num){
        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的小了!");
            acceptInput();
        }else{
        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
            if(result){
                //是 ==> 重复123步骤.
                num = Math.round(Math.random()*100);
                acceptInput();
            }else{
                //否==> 关闭窗口(close方法).
                close();
            }
        }
例1
<body>
<input type="text" id="id1" name="input1" onclick="begin()">
<button onclick="end()">stop</button>
<script>

    function showTime() {
        var curr_time=new Date().toLocaleString();
        var ele=document.getElementById("id1");
        ele.value=curr_time
    }
    var clock1;
    function begin() {
        if (clock1==undefined){
            showTime();
            clock1=setInterval(showTime,1000); /*1秒之后执行showTime函数*/
        }

    }

    function end() {
        clearInterval(clock1);
        clock1=undefined;
    }


</script>

</body>
setInterval

History对象

history对象属性

History对象包含用户在浏览器窗口中访问过的URL。

History对象是window对象的一部分,可通过window.history 属性对其访问。

length  返回浏览器历史列表中URL 数量。

history对象方法

back()     加载history列表中的前一个URL
forward()  加载history列表中的后一个URL
go()   加载history列表中的某个具体页面

Location对象

Location对象包含有关当前 URL的信息。

Location对象是window对象的一个部分,也可通过window.location来访问。

Location对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别,无法返回原来的URL

DOM对象(DHTML)

DOM定义

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
 

什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
DHTML

DOM节点

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE)

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

1 attribute     节点的属性节点
2 nodeType    节点类型
3 nodeValue   节点值
4 nodeName   节点名称
5 innerHTML   节点所有内容
6 innerText     节点所有文本内容

导航属性:

parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
firstChild – 节点下第一个子元素  // 紧挨的下个节点,并不是标签
lastChild – 节点下最后一个子元素
childNodes - 节点(元素)的子节点 

以上不够精准,推荐使用下面的属性:

1. parentElement              // 父节点标签元素

2. children                        // 所有子标签
  
3. firstElementChild          // 第一个子标签元素

4. lastElementChild           // 最后一个子标签元素

5. nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

6. previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

以上查找都是根据一个已知标签来定位另外一个标签,

还可根据以下方法(标签自带的属性)查找一类标签:

标签属性id:   getElementById()
标签名:     getElementsByTagName()
标签属性name:getElementsByName()
标签属性class: getElementsByClassName()

也可只在局部查找:

但是只支持 getElementsByClassName()  和 getElementsByTagName()

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>

<script>

   var div1=document.getElementById("div1");

////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)
局部查找

node增删改查

 增:三步

1.创建标签

2.找到父标签

3.加到父标签下

var new_ele=document.createElement("div");  //创建新标签对象
var p_ele=document.getElementById("div");  //找到父集标签
new_ele.innerText="fuck you man";  //给新标签添加文本
p_ele.appendChild(new_ele);  //添加到父级标签内

删:

1.获得要删除的元素

2.获得它的父元素

3.父元素.removeChild(元素)

改:

第一种:先删除然后重新增加

第二种:使用setAttribute()方法修改属性;使用innerHTML属性修改元素内容

查:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenzhuo-/p/6400831.html