【课后作业】软件创新

软件创新

概述:

在经济转型、产业升级的大背景下,软件开发与云计算等技术结合,行业加速发展,而在浪潮之巅,软件的创新成为了决定自主核心竞争力重要组成部分。虽然各大领域、各个年龄段人群钟爱的软件不同,但各大软件下载排行榜top位置的热门软件,无非就是社交通讯、游戏、工具助手(出行、美食、金融理财)几大类别。

软件产品分析:

1. wechat(类似:QQ,知乎等等)——通讯社交

a. 相比于QQ而言,界面简洁

b. 适用人群广,注册面积大,平台大

c. 适应国家互联网防火墙的政策(逃

d. 但是群聊功能、文件传输功能不完善

2. 某bao(类似:支付,地图,美团,美图,理财==)——生活助手

a. 得益于“互联网+”浪潮,线上的有效形式大大降低供求双方成本

b. 快递行业的繁荣相辅相成

c. 存在功能复杂、操作麻烦、消息冗杂、运行速度慢诸多缺点

3. 王者荣耀:)(......音乐,阅读)——娱乐

a. 游戏门槛低(操作要求,游戏设备,游戏成本)

b. 良好的社交性质,游戏战术性强(耐玩)

c. 存在高端玩家 ,支撑起电子竞技平台

d. 玩家良莠不齐,游戏体验不稳定,游戏均衡性有待提高

 

团队项目:

对自己的团队项目而言,我认为对用户及其需求的针对性对产品及其功能的选择性是决定产品未来的两个前提条件,是影响产品未来的最需要我们优先考虑的因素,针对这两点我的理解是:

1. 面向校园内、学院内、社团内,为他们提供良好的用户环境,设计登陆认证等诸多手段必须考虑同学们的体验感受。

2. 功能设计围绕着用户需求,如买卖校园内二手物品(书籍、自行车、体育用品)、租借活动用品(展架、横幅、电子产品)等等。

 

思考总结:

“什么是创新?如何创新?如此成为创新者?”——苹果公司早就流传这这么一句话:把一件事情做到极致就是创新。读完《构建之法》16.4(魔方的创新)之后,我想:把一件正确的事情做到极致才是创新
1. 创新:热衷于技术创新时,不仅要埋头搞技术,还要抬头看用户,如果“果冻”同学一开始就能推广口诀、磨炼技术、设计规则并且依据“目标用户”(妹子)制作多种产品形式,后续的故事必然将会被改写。
2. 创新者:除了“Geeky”的手段和对用户的针对性之外,一开始新奇的创想(idea)也是非常重要的一环。要想成为创新者,除了“读万卷书,行万里路”的执著,还需要“擘肌分理,唯务折衷”的细致。成熟的经验、细致的观察和稀罕的灵感孕育出创想,极致的手段与对目标的清晰认识才能将创想推向巅峰
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