寒假作业三

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
1.实验代码。

include <stdio.h>
int main()
{
char operating;
int profit = 0, Sad = 0, Unhappy = 0, Excited = 0;
int flagOfSad, flagOfUnhappy, flagOfExcited;

while (scanf("%c", &operating) && operating != '$')
{
flagOfSad = flagOfUnhappy = flagOfExcited = 1;

switch (operating)                                     
case 'T':
    if((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
    {
        printf("D");
        Sad = 2; 
        profit += 7;
        flagOfSad = 0;
    }
    else
        printf("-");
break;
// --------------------
case 'C':
    if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
    {
        printf("!");
        Excited = 2;
        profit -= 3;
        flagOfExcited = 0;
    }
    else
        printf("-");
break;
// --------------------
case 'X':
    if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
    {
        printf("U");
        Unhappy = 1;
        flagOfUnhappy = 0;
    }
    else
        printf("-");
break;
}

if (Sad && flagOfSad) Sad--;
if (Excited && flagOfExcited) Excited--;
if (Unhappy && flagOfUnhappy) Unhappy--;

}
printf(" %d", profit);

return 0;
}
2、设计思路。
第一步:定义我们所需要的相关变量,并对其进行赋值。
第二步:先进行非“$”字符操作。
第三步:把flag进行初始化并赋值。
第四步:用switch语句进行多项选择操作,对T,C,X三种行为进行选择。
第五步:根据输入样例依次进行选择并判断输出,用自己编写的代码。
第六步:再编写一段代码判断是否为初次操作。
3.本题调试过程中遇到的问题及解决办法。
1、为什么根据题意“在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠”但自己尝试却总是编程错误?
解决办法途径:看了助教的题目解析发现再兴奋期间不受sad,unhappy的影响,但excitde过了之后,便会依次进行sad,unhappy。


原文地址:https://www.cnblogs.com/chenzg90826/p/10408509.html