Java第四次作业——面向对象高级特性(继承和多态)

Java第四次作业——面向对象高级特性(继承和多态)


(一)学习总结

1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。

2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?


class Grandparent {
    public Grandparent() {
        System.out.println("GrandParent Created.");
    }
    public Grandparent(String string) {
        System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
    }
}
class Parent extends Grandparent {
    public Parent() {        
        System.out.println("Parent Created");
        super("Hello.Grandparent.");
    }
}
class Child extends Parent {
    public Child() {
        System.out.println("Child Created");
    }
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Child c = new Child();
    }
}

编译不能通过,原因是继承父类的时候super关键字必须是第一条语句才可以继承;程序的运行结果为:
GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created

不可以,因为只有产生父类,实例化父类后才可以产生子类并且实例化。


3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{
  void shout(){
      System.out.println("动物叫!");
  }
}
class Dog extends Animal{
      public void shout(){  
          System.out.println("汪汪......!");  
     }
      public void sleep() {
       System.out.println("狗狗睡觉......");
      } 
}
public class Test{
    public static void main(String args[]) {
        Animal animal = new Dog(); 
        animal.shout();
        animal.sleep();
        Dog dog = animal;
        dog.sleep(); 
        Animal animal2 = new Animal();
        dog = (Dog)animal2;
        dog.shout();
    }
}

sleep函数属于子类,但不属于父类,所有父类不可以调用子类,Dog为子类,父类转为子类需强制转换。

class Animal{
  void shout(){
      System.out.println("动物叫!");
  }
}
class Dog extends Animal{
      public void shout(){  
          System.out.println("汪汪......!");  
     }
      public void sleep() {
       System.out.println("狗狗睡觉......");
      } 
}
public class Test{
	public static void main(String args[]) {
	    Animal animal = new Dog(); 
	    animal.shout();
	    Dog dog = (Dog)animal;
	    dog.sleep(); 
	    Animal animal2 = new Animal();
	    if (animal2 instanceof Dog){
	    dog = (Dog)animal2;
	    dog.shout();
	    }
	}
}

用instanceof关键字来判断是否是某个类的对象,返回boolean类型。如果在该程序没有使用instanceof则出现异常终止,所以该关键字可以预防异常终止的情况发生。


4运行程序

class Person { 
   private String name ; 
   private int age ; 
   public Person(String name,int age){ 
         this.name = name ; 
         this.age = age ; 
   } 
}
public class Test{  
      public static void main(String args[]){ 
             Person per = new Person("张三",20) ; 
             System.out.println(per);
             System.out.println(per.toString()) ; 
  } 
}

出现

Person@166afb3
Person@166afb3
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?

在Person类中没有定义方法toString(),故返回的是随机的地址需要添加方法toString。

class Person { 
   private String name ; 
   private int age ; 
   public Person(String name,int age){ 
         this.name = name ; 
         this.age = age ; 
   }

public String toString() {

	return "name "+this.name+"age:"+this.age;
} 
}
public class Test{  
      public static void main(String args[]){ 
             Person per = new Person("张三",20) ; 
             System.out.println(per);
             System.out.println(per.toString()) ; 
  } 
}

(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
public void println(Object x) {
    String s = String.valueOf(x);
    synchronized (this) {
    print(s);
    newLine();
}
}

用到String.valueOf方法,将x转为String并传给s,进行输出

(3)在Person类中增加toString方法,重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

覆写了toString方法


(二)实验总结

(1)实验内容:


定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。
设计思路:定义员工类,然后管理层类职员类分别继承即可。


2.按照下面要求完成类的设计

程序设计思路:定义两个抽象类,分别为平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法),再分别定义一个球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。再定义一个测试类,对每个类设置数据进行输出。

平面类和立体类相似。
问题1:因为使用了math.PI,所以输出有小数
解决:使用 java.math.BigDecimal
问题2:圆锥体的计算方法
解决:添加一个变量,母线长l,并进行计算


3.1某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。


需要给每个对象创建类,然后实例化每个对象,

package feed;
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		Feeder ia=new Feeder();
		ia.setName("chen");    //初始化Feeder类并给出Feeder的姓名
		Lion a=new Lion("meat","tim");     //实例化Lion
		System.out.println("this is a lion:");
		ia.feedLion(ia.getName(), a);
		System.out.println("this is five monkeys:");
		Monkey m[]=new Monkey[5];					//对象数组来实例化对象
		m[0]=new Monkey("bannana","a");
		m[1]=new Monkey("bannana","b");
		m[2]=new Monkey("bannana","c");
		m[3]=new Monkey("bannana","d");
		m[4]=new Monkey("bannana","e");
		for(int q=0;q<m.length;q++){
			ia.feedMonkey(ia.getName(), m[q]);			//用static来输出猴子的编号,鸽子同上
		}
		System.out.println("this is five pigeons:");
		Pigeon p[]=new Pigeon[5];
		p[0]=new Pigeon("xiaomai","ia");
		p[1]=new Pigeon("xiaomai","ib");
		p[2]=new Pigeon("xiaomai","ic");
		p[3]=new Pigeon("xiaomai","id");
		p[4]=new Pigeon("xiaomai","ie");
		for(int i=0;i<p.length;i++){
			ia.feedPigeon(ia.getName(), p[i]);
		}
		
			
	}
}

然后用for循环输出。
缺点是,重复代码很多,尤其是每个类里面的重复代码块

3.2第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法

创建抽象类Animal,这样可以节省各个类中的代码。将各个动物类继承该Animal类,需要注意的是在feeder类中需要实例化每个动物类的对象,这是因为在feeder类中需要调用每个类的对象。

package feedCons;
public class Feeder {
	Lion l=new Lion();
	Monkey m=new Monkey();
	Pigeon p=new Pigeon();
	private String feedername;
	public Feeder(){
		
	}
	public Feeder(String feedername){
		this.feedername=feedername;
	}
	public String getFeederName() {
		return feedername;
	}
	public void setFeederName(String feedername) {
		this.feedername = feedername;
	}
	public void feedAnimal(Lion l){
		l.eat();
		System.out.println("feed by "+this.feedername);
	}
	public void feedAnimal(Monkey m){
		m.eat();
		System.out.println("feed by "+this.feedername);
	}
	public void feedAnimal(Pigeon p){
		p.eat();
		System.out.println("feed by "+this.feedername);
	}
}

3.3第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组

package feedsec;
public class Feeder {
	Lion l=new Lion();
	Monkey m=new Monkey();
	Pigeon p=new Pigeon();
	 public String name;
	    public Feeder(String name){
	        this.name = name;
	    }
	    public String getName() {
			return name;
		}
		public void setName(String name) {
			this.name = name;
		}
		public void feedAnimal(Animal a[]){
	    	for (int i = 0; i < a.length; i++){
	            a[i].toeat();
	    	}
	    }
		public void feeder(Animal animals){
			System.out.println(" and feeder by "+this.name);
		}
	    
}

通过数组调用每个对象的函数,减少代码。

package feedsec;
public class Test {
	public static void main(String [] args){
		Feeder feeder = new Feeder("chen");
		 Animal animals[]=null;
		 animals = new Animal[16];
	        animals[0] = new Lion("meat");
	        animals[0].toeat();
	        feeder.feeder(animals[0]);
	        for(int i = 0; i < 5; i++){
	            animals[i + 1] = new Monkey("banana");
	            animals[i+1].toeat();
	            feeder.feeder(animals[i]);
	        }
	        for(int i = 0; i < 10; i++){
	            animals[6 + i] = new Pigeon("xiaomai");
	            animals[6+i].toeat();
	            feeder.feeder(animals[i]);
	        }

	}
}

问题1:多个动物编号问题
解决:使用static关键字,定义个变量,在构造方法中使用setNum()方法来传给变量,变量++,需要静态代码块初始化变量。实例:

public class Monkey {
	private String food;
	private String name;
	private int numb;
	static int i;
	static{
		i=1000;
	}
	public Monkey(){
		
	}
	public Monkey(String food,String name){
		setNumb(i);	
		i++;								//猴子的编号
		this.food=food;
		this.name=name;	
	}

(三)代码托管

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyameng/p/6727192.html