线程池(ThreadPool)

总结起来说,线程池有如下的特性:

  1. 每个进程有一个单独的池,也只有一个
  2. 每个池初始的线程数是相当于处理器的数目
  3. 每个池默认的最大线程数是处理器数目的25倍
  4. 即便所有的线程都不处于空闲状态,但此时又有新任务过来,也不一定会马上创建新线程,而是按照半秒的周期再决定是否创建新线程
  5. 如果达到了最大的线程数,而且没有空闲的情况,那么如果有新任务,就需要等待
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using Microsoft.Win32;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int workerThreadCount, completionThreaderCount;
            //默认为处理器数目,这是为了尽可能少一些线程。我的机器上返回2
            ShowMinThread(out workerThreadCount, out completionThreaderCount);

            //每个进程都有一个线程池。线程池的默认大小为:每个可用处理器 25 个辅助线程(我的机器返回500),再加上 1000 个 I/O 完成线程。
            ShowMaxThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount);

            ShowAvailableThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount);
            
            ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20);
            ShowMaxThread(ref workerThreadCount, ref completionThreaderCount);
            //在所有线程池线程都分配到任务后,线程池不会立即开始创建新的空闲线程。为避免向线程分配不必要的堆栈空间,线程池按照一定的时间间隔创建新的空闲线程。该时间间隔目前为半秒,但它在 .NET Framework 的以后版本中可能会更改。


           

            Console.Read();
        }



        private static void ShowAvailableThread(ref int c, ref int d)
        {
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out c, out d);
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(d);
        }

        private static void ShowMaxThread(ref int c, ref int d)
        {
            ThreadPool.GetMaxThreads(out c, out d);
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(d);
        }

        private static void ShowMinThread(out int c, out int d)
        {
            ThreadPool.GetMinThreads(out c, out d);
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(d);
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/1685245.html