我的游戏学习日志44——游戏机制设计(4)

我的游戏学习日志44——游戏机制设计(4)

5.平衡性设计

  平衡性设计是游戏机制中有关严密程度的设计,基本目的是为了保证游戏的公平性和多样性,防止游戏中出现单一压倒性的战术。(设计师应该从机制的概念开始就引入均衡基础,进而细化完善)

  平衡性设计的类型:平衡性的模型提出、平衡性的细节。

  平衡性设计类型:对称平衡、循环平衡、不对称平衡、极不对称平衡和动态平衡。

(1)对称平衡

  指游戏各方状态完全相同的平衡。(例如国际象棋、网球等)

  对称平衡是先天的、绝对化的平衡。

  注意:现在的游戏设计中少用对称平衡,主要原因是对称的同质化意味着选择多样性的丧失。

(2)循环平衡

  指通过循环相克带来的整体平衡(”五行“和“石头—剪刀—布”)

  基本上每一种元素都占有对另一种元素的优势,但同时又处于第三方的元素的劣势。

  RTS、FTG、FPS等游戏,同时也是当前最多种的游戏设计应用。

  一般游戏采用多个相关关联的循环链条来构成复杂的平衡。

(3)不对称平衡

  更加强调异质的对等,而非绝对的对等,玩家只有在差异种进行优劣的比较。

  确保每个游戏的总体能力均衡的前提下,力求角色的独特性。玩家智能创造不完美的角色。

  不对称性体现了价值取向的多样化,同时,整体的对等又保证了游戏的公正。

  不对称平衡的属性分类:效能和成本

  ①效能是指直接产出的属性。②成本是由此消耗的属性。

(4)极不对称平衡

  经过夸张的不对称平衡。(例:一对多、以寡敌众)

  其重要的设计概念在于将游戏整体与玩家之间平衡。(一般游戏都是以极大优势对玩家,却少有随机应变)

(5)动态平衡

  沿着游戏时间的过程平衡,强调游戏过程应该保持平衡,避免领先者优势成为难以逾越的障碍。

  例:赛车游戏的AI领先减速。(主要保持玩家的激动)

  注意:过多的动态平衡补偿会造成平衡过度现象,使得游戏变得冗长,故游戏的动态平衡一定要有一个明确的结局作为前提。

总结:平衡性是游戏规则的核心属性。只有平衡的机制才能产生多变的游戏过程,保持选择的多样化才能产生游戏性。

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