我的游戏学习日志42——游戏机制设计(2)

我的游戏学习日志42——游戏机制设计(2)

3.情态设计

  是指游戏机制可以理解的外化意义,是游戏核心概念在机制设计中的进一步细化。

  主要模式:抽象机制和具象机制。

  抽象机制:围棋、魔方等;具象机制:SIM(模拟游戏)、RPG(角色扮演)等。

(1)机制设计中的情态设计

  生理情态:①劳累:防止玩家进行过多的操作。②振奋:借此状态赋予角色额外的能量。

  社会情态:①警卫:防止玩家进行PK和盗窃等负面行为。②头衔:划分等级,促使玩家为之奋斗。③道路:有意引导玩家进入某一个地点。

  地理情态:①悬崖:禁止跨出设计预定范围,否则将导致游戏角色死亡。②沙漠:演示空白的设计内容。

(2)情态设计的要点:

  情态是否可以有效地促成某种情感。

  情态是否应对某种必须的规则。

  情态是否易于理解,并且符合玩家的经验。

  情态是否具有文化和艺术的深度。

  情态是否具有可演绎或继续发展的潜力。

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