JS-Object(3) 继承(prototype方式, 类方式); javascript6的知识(部分)

原型方式的继承

创建child object classes(constructors) , 子类如何从父类中继承特性。

原型链继承prototypal inheritance

(ruby中的继承也是这个模式)

使用prototype继承方法。

 

1. 属性写在函数体中, 非prototype属性中,因此是copy。

// 
function Brick() {
  this.width = 10;
  this.height = 20;
}
Brick.prototype.circle = function() { 
  alert("this is circle!") 
};
function BlueGlassBrick() { 
Brick.call(
this);
#this指向BlueGrassBrick()函数。
this.opacity = 0.5;
this.color = 'blue'
;
}


var p1 = new BlueGlassBrick()
=>
BlueGlassBrick { 10, height: 20, opacity: 0.5, color: "blue"}
解释:
p1中的属性都是从类BlueGlassBrick,拷贝下来的。

2. 使用原型prototype继承方法。

上面的BlueGlassBrick函数没有继承方法。
BlueGlassBrick.prototype = Object.create(Brick.prototype)

这样就继承了Brick的所有prototype中的方法/属性。

3. 改变构造器引用:

现在Teacher()prototypeconstructor属性指向的是Person(),改为指向自己:

BlueGlassBrick.prototype.constructor = BlueGlassBrick

4. 然后添加自己的方法: BlueGlassBrick.prototype.firstquality = function() { ... }

 这样就OK了。

⚠️:

  1. 只有函数对象有prototype属性(因为Function对象定义了prototype属性)
  2. 当实例化对象时,JavaScript参考的是BlueGlassBrick.prototype指向的对象来生成实例的。
  3. BlueGlassBrick.prototype.constructor === BlueGlassBrick
    • 由此可见:BlueGlassBrick()函数就是BlueGlassBrick.prototype的构造函数constructor
  4. 任何想要被继承的方法都应该放置在构造函数的prototype对象里;同时永远使用父类的prototype来创建子类的prototype。这样结构才清晰。

总结:

对象,oop基础,原型和原型继承机制。 如何创建类constructors和对象实例,为类增加功能,通过从其他类继承而创建的子类。

注意: 在不同对象功能的共享通常被叫做--委托delegation。比称为继承更贴切。因为‘被继承’的功能并没有被copy到正在进行继承的对象中。


ECMAScript 2015 

也叫ECMScritp6, 简写ES6 ,或者ecmascript2015,  javascript6

  • let,   let声明允许你在一个scope内声明一个变量,自然也只在这个scope内有效。
  • const 不可改变值。
  • default parameter values:可以有默认参数值,function myFun(x, y = 10) { return  x + y }
  • Array.find():  返回第一个找到的元素的值,必须通过测试函数。
  • Array.findIndex() : 返回第一个找到的元素的index, 必须通过测试函数。

其他非重要:

增加2个Number 方法:

  • Number.isInteger(10);        // returns true
  • Number.isSafeInteger()   有一个最大的范围,范围内是安全的

新的全局方法:

isFinite(10/0)  //返回false ,是有限的。

isNaN(“hello”)   //返回true  ,数字返回false, 和Number.isNaN()不一样

Arrow Functions

无需function keyword, the return keyword和curly brackets

const x = (x, y) => x + y

⚠️,

  • 箭头函数没有自己的this
  • 先定义再使用。
  • 建议使用const
  • const x = (x, y) => { return x * y }; 如果加上{} 就得加上return 。

let 详解  (点击)

新增block scope, 以前只有Global scope和 function scope。

变量声明为Globally 就有Global scope

变量声明为Locally(在一个函数内), 就有Function Scope

typeof "Jopn"   //return "string"

typeof null //return "object"

let 声明变量,可以包括在{ 。。。 }内,不能在外面使用。即只能在Block Scope中使用。

var声明变量, 即使包括在{ 。。。}内, Block Scope不存在,没有任何效果。

Loop Scope 也算Block Scope的一种,对let, var声明的变量处理不一样。

Function Scope, 内部声明的 let, var变量都有函数作用域。

Global Scope , 在全局作用域下声明的let, var都有全局作用域

Global Variables in HTML

用JS, 全局作用域是JS环境。

在HTML, 全局作用域是window object。

var声明的变量属于window object: var carName = 'Vovo', 可以用window.carName得到值"Vovo"

let声明的变量和window object无关。

同一个作用域中,let, var不能先后声明一个相同的name。第二个声明会Not allowed

同一个作用域中, 相同的name, let只能声明一次。

let x = 2;       // Allowed
let x = 3;       // Not allowed

{
    let x = 4;   // Allowed
    let x = 5;   // Not allowed
}

const

和let唯一的区别是不能改变value。

必须同时声明和赋值:

const PI = 3.14159265359;

用const声明的是变量,只不过值在声明后不能改变。primitive value不能改变

但是:常量对象和常量array特殊

constant objects可以改变properties. 

改变原来的值,或新增一个key/value对儿。

// You can create a const object:
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};

// You can change a property:
car.color = "red";

// You can add a property:
car.owner = "Johnson";

//但是,不能在分配一个常量对象

try {
 var car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
 car = {type:"Volvo", model:"EX60", color:"red"};
}
catch (err) {
 document.getElementById("demo").innerHTML = err;
}

输出❌:TypeError: Assignment to constant variable.

同样Constant Arrays 也是可以改变其中的element,但不能再分配一个constant array。

const cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars[0] = '123' ✅
cars.push("hha") ✅ cars
= ["Toyota", "Volvo", "Audi"]; // ERROR

JS Errors (点击api)

  • try{ ... }  让你测试一个块的代码,是否会出❌。
  • The catch(err){ ... }  用于处理错误。
  • The throw statement lets you create custom errors.
  • The finally statement lets you execute code, after try and catch, regardless of the result.


Classes 新的syntax.

用传统类的方式:

class Person {
  constructor(first, last, age, gender, interests) {
    this.name = {
      first,
      last
    };
    this.age = age;
  }

  greeting() {
    console.log(`Hi! I'm ${this.name.first}`);
  };
}

let han = new Person("Han", "Soo", 24)
han.greeting()
//
Hi! I'm Han

⚠️,在hook下面,classes被转化为prototypal Inheritance models。类的写法只是语法糖。

类句法的继承写法:

使用extend关键字。

使用super()操作符在constructor()中。会调用父类的构造器并继承由super指定的参数。

class Teacher extends Person {
  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
//都在constructor内部声明 super(first, last, age, gender, interests);
this.subject = subject; this.grade = grade; } }

比传统写法有优势:

  • 方法上,无需使用原型定义方法: Person.prototype.name = function() {}
  • 继承上,也就无需Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype), 然后再该指向:
  • Teacher.prototype.constructor = Teacher

 

Getters and Setters

这两个是成对儿工作的。

a getter returns the current value of the variable

并且它响应setter changes the value of the variable to the one it defines.

class Teacher extends Person {
  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
    super(first, last, age, gender, interests);
    this._subject = subject;
    this.grade = grade;
  }

  get subject() {
    return this._subject;
  }

  set subject(newSubject) {
    this._subject = newSubject;
  }
}

使用this._subject = subject
然后就可以修改subject储存的值了:
假设一个实例是snape, 熟悉的味道~:
snape.subject = "new value"
原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianwei/p/9679288.html