Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

设计模式
  A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结
    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
    设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。
    设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。
    学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。
  B:设计模式的几个要素
    名字:必须有一个简单、有意义的名字。
    问题:描述在何时使用模式。
    解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。
    效果:描述模式的效果以及优缺点。
  C:设计模式的分类
    创建型模式   对象的创建
    结构型模式   对象的组成(结构)
    行为型模式   对象的行为

    创建型模式简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式(6个)
    结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
    行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenmingjun/p/8735535.html