Unity读取 JSon配置文件

一、记录

只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。

二、读取配置的代码

简单粗暴

[ExecuteInEditMode]
    public class Config : MonoBehaviour
    {
        private static ConfigFile pConf = null;
        public static ConfigFile ConfReference
        {
            get
            {
                if (pConf == null)
                {
                    string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "JsonConfig/Config.slqj");
                    if (string.IsNullOrEmpty(filePath))
                    {
                        return null;
                    }

                    if (File.Exists(filePath))
                    {
                        string text = File.ReadAllText(filePath);
#if UNITY_EDITOR
                        Debug.Log(text);
#else
                Debug.logger.logEnabled = false;
#endif
                        pConf = JsonUtility.FromJson<ConfigFile>(text);
                    }
                }
                return pConf;
            }
        }
    }


    [Serializable]
    public class ConfigFile
    {
        // server
        public string ServerIP;
        // gun    
        public int SecondGunAmmoNum;
        public int ThirdGunAmmoNum;
        //player
        public float MoveSpeedMultiplier;   // 移动速度倍率
        public float CamMinDamping;
        public int PlayerLifeNum;           // 玩家生命数
        public int PlayerHP;                // 玩家重生血值
        // HardwareConf
        public float DeadAreaThrold;
        public int FilterStep;              // 滤波步长
        public int joyStickIndex = 0;       // 开枪按键
        public float renderScale;           // 渲染缩放
        public bool IsUseOptics;            // 是否使用光学定位
        public bool IsUseDebug;             // 是否显示FPS 输入位置 玩家位置
        public int BlueEnemyCount;//蓝方敌人数量
        public int RedEnemyCount;//红方敌人数量
        public int GameReadyTime;//游戏准备倒计时
        public bool IsNetWorkVersion; // 是否为联网版本
    }
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三、保存Json文件

代码:

 void Save2File()
        {
            string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "JsonConfig/pConfig.json");

            string text = "";
            FileInfo file = new FileInfo(filePath);

            if (file.Exists)
            {
                text = JsonUtility.ToJson(NetWorkManager.config);
                StreamWriter w = new StreamWriter(filePath);
                w.Write(text);
                w.Close();
            }

        }
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——–THE—————END——————— 

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6558526.html