three.js-Raycaster

Three.js学习笔记 本篇为Raycaster(射线)的使用。

Raycaster

Constructor


    var raycaster = new THREE.Raycaster( origin, direction, near, far );

Main Properties

  • origin:射线放射的位置
  • direction :方向向量,应该是标准化的.normalize()
  • near :能投射的最近距离default:0
  • far: 能投射的最远距离 default:Infinity

拾取物体

我们可以定义一个由mouse(鼠标)发出的射线,从而来拾取物体。
获取第一个和射线相交的物体,进一步可以进行其他操作(本篇用于改变获取物体的颜色)。

添加一组物体

    
    //用来保存物体对象
    var array = [];
    
    var geometry = new CubeGeometry(100,100,100);
    
    var materisl = new MeshBasicMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5 } );
    
    //定义20个cube
    for(var i=0;i<20;i++){
       
       var mesh = new THREE.Mesh(geometry,materisl);
          
           object.position.x = Math.random() * 800 - 400;
		   object.position.y = Math.random() * 800 - 400;
		   object.position.z = Math.random() * 800 - 400;
		   
       scene.add(mesh);
       
       array.push(mesh);
       
    }

添加raycaster


    var raycaster = new THREE.Raycaster(); 
    
    //用来保存鼠标坐标信息
    var mouse = new THREE.Vector2();  
    
    //添加鼠标移动事件,检测鼠标的移动
    document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);  
    
    function onDocumentMouseMove(event) {  
        
        //获取鼠标的x,y坐标
        mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;  
        mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;  
        
            }  
            
    function render(){
        
        //更新鼠标和射线位置
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera); 
        
        renderer.render(scene, camera);  
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);  
    }

拾取物体改变颜色

前面两步我们添加了object(物体)和raycaster(射线),当我们获取到物体还需要进一步操作。改变获取物体的颜色。

     function render() {  
     
                requestAnimationFrame(render);  
                renderer.render(scene, camera);  
                
                raycaster.setFromCamera(mouse, camera);  
                
                //获取和射线相交的array[]中的物体
                var intersects = raycaster.intersectObjects(array);  
                
                var INTERSECTED;
                
                //这里我们操作第一个相交的物体
                if (intersects.length > 0) {  
                    if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
                          
                        if (INTERSECTED) INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);  
                        INTERSECTED = intersects[0].object;  
                        
                        //设置相交的第一个物体的颜色
                        INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.color.getHex(); 
                        //将该物体设为随机的其他颜色 
                        INTERSECTED.material.color.set( 0xff0000 );  
                    }  
                } else {  
                    //当射线离开的时候变为原来的颜色
                    if (INTERSECTED) INTERSECTED.material.color.set(INTERSECTED.currentHex);  
                    INTERSECTED = null;  
                }  
            }  




outPut

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjy1225/p/9640483.html