Lua基本类型和基本运算

print(a)
a=10
a=nil
print(a)
print(type(false))
print(type(nil))
print(type({}))
print(type(12))
print(type("hello"));
print(type(type));
print(type)
a=type   --变量可以是函数,a应该只是一个指针,void *
print(a(type))


--[[
type函数:可以判断出变量的类型。

1.nil 类型,类似java里面的null,一个全局变量没有赋值的时候,默认是nil
2.booleans 类型,取值为:true ,false.但是在控制语句中,所有值都可以是布尔值,除了nil 和false是假,其余都为真(例如:03.number类型,不知道为啥只有实数类型,不过确实简化了操作
4.table类型,表类型,后面详细说
5.Strings类型,字符串类型,后面详细说
6.Functions类型,参数可以传方法,做闭包
7.Usersdata和Thread类型,数据和线程,后面详细说
]]--

 关于table

a={"aaa","fff","ffff"};
print(a[1]);

w={x=0,y=1,[2]=23};
w[1]="hello";
print(w["x"]);
print(w["1"]);
print(w[1]);
print(w[2]);

y={["y"]=0,[1]=3}
print(y["y"]);
print(y[1]);



--[[
table:Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
从上面的实例可以看出a的赋值方式,其实是一种语法糖,与a={[1]="aaa"}
]]--

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjie0949/p/7323987.html