时间事件管理工具类

/*
TimerManager.add(hs,1000,hs1);
var a:int = 0;
function hs():void
{
trace(a++);
}

function hs1():Boolean
{
if(a==5)
{
return true;
}
return false;
}
*/

package com.upupgame.utils
{
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
/**
* ******通过使用这个类,我们可以节省很多资源,所有频率相同的timer都将统一成一个timer来管理,
* 这样可以节约很多性能,当然也可以定义不同频率的timer,但是在这里鼓励统一频率
* 这样可以只需要一个timer就完成所有的循环工作,
* 然后当使用这个管理类的时候不要担心会丢失常用的timer功能,
* 例如你想在达到某个条件停止物体的循环运动的时候,
* 你可以在添加的时候加一个限制函数,甚至比普通的用法更简单
*
* ******这个类同时提供一些其他的有用功能,
* 其中尤为重要的是可以在任何时刻调用输出信息函数,
* 可以查看当前使用了几个timer,以及每个timer的频率和绑定的函数列表,这样可以方便
* 地在调试的时候查看信息
*
* ******这个类的使用非常简单,如果你不想了解其内部机制,
* 则只需要在想添加一个timer的时候,
* 使用一句TimerManager.add(..)就可以了,
* 如果定时器没有启动,则调用此函数后将立即启动
* 当满足了停止的条件或者手动移除了所有的函数列表的时候timer将自动停止,
* 不用担心在不需要循环的时候会占用额外的cpu时间
*
* ******你可以在添加每个函数的时候添加一个限制函数,
* 这个限制函数必须有返回值,如果返回值是false,则循环将一直进行下去,
* 如果某个循环中限制函数的返回值为true,则停止此循环
*/
public class TimerManager
{
/**
*定时器列表,格式为timerList.T20:Timer.之所以如此结构是为了方便多个timer的取出和赋值,方便管理大量的timer对象
*/
public static var timerList:Object=new Object();
/**
*函数列表,结构跟定时器列表类似,为functionList.T1:Array,里面包含了某个定时器的所有要执行的函数引用
*/
private static var functionList:Object=new Object();
/**
*循环函数,每个间隔的Timer都有一个循环执行的函数, functionList.T1:Function
*/
private static var funcList:Object=new Object();

private static var limitFuncList:Object=new Object();
/**
*向管理器添加一个要定时执行的函数,
* 第二个参数必须有返回值,当返回值为true的时候,将停止此绑定函数的循环
* 如果没有指定第三个参数,默认为1秒执行一次
* 执行此函数后,将自动开启timer,而无需手动开启,当满足条件后将根据条件移除某个函数,当函数列表为空时,
* 将停止timer,节省资源,
* @param func 要添加的函数
* @param limitFunc 绑定的限制函数,当满足此函数(==true)时,将停止此循环,即移除此函数,
* 如果要再满足条件时执行其他函数,请在第一个参数
* 函数中书写,无需特殊绑定
* @param timerInter 执行此函数的周期
* @return
*
*/

public static function add(func:Function,limitFunc:Function=null,timerInter:int=1000):void
{
if (limitFunc == null)
{
limitFunc = function():Boolean
{
return false;
}
}
var ii:String="T"+timerInter;
if (timerList[ii] == undefined)
{
//如果还没有定义这个间隔的timer,则定义之
timerList[ii]=new Timer(timerInter);
}
//向某个定时器添加一个要定时执行的函数
if (functionList[ii] == undefined)
{
functionList[ii]=new Array();
functionList[ii].push(func);

limitFuncList[ii]=new Array();
limitFuncList[ii].push(limitFunc);
}
else
{
functionList[ii].push(func);
limitFuncList[ii].push(limitFunc);
}

if (funcList[ii] == undefined)
{
//定义某个定时器循环函数
funcList[ii] = function():void
{
//满足条件时,移除此函数,停止对其的循环
try
{
for (var i:int = 0; i < limitFuncList[ii].length; i++)
{
//trace(limitFuncList[ii][i]());
if (limitFuncList[ii][i]() == true)
{
TimerManager.removeFunc(functionList[ii][i],timerInter);
}
}

}
catch (e:Error)
{
}
var length:int=functionList[ii].length;
if (length == 0)
{
timerList[ii].stop();
}
// trace(length)
for ( i = 0; i < functionList[ii].length; i++)
{
//执行所有的函数
// trace(functionList[ii])
functionList[ii][i]();
}
}
timerList[ii].addEventListener(TimerEvent.TIMER,funcList[ii]);
}

if (timerList[ii].running == false)
{
//如果当前定时器没有运行则运行之
timerList[ii].start();
}
}
/**
*从某个频率的timer函数列表里移除某函数
* @param func
* @param timerInter
*
*/
public static function removeFunc(func:Function,timerInter:int=1000):void
{
var ii:String="T"+timerInter;
//搜索数组,如果发现的确有此func,则删除之,否则不做任何处理,也不抛出任何错误
var index:int=functionList[ii].indexOf(func);
if (index >= 0)
{
//存在此函数
functionList[ii].splice(index,1);
limitFuncList[ii].splice(index,1);
//trace(functionList[ii]);
}
}
/**
*在调试中输出当前所有定时器的详细信息
* @return
*
*/
public static function traceInfo():void
{
trace("当前运行的计时器如下:")
for (var timer:* in timerList)
{
trace("timer-"+timer+":时间间隔:"+timerList[timer].delay+"已运行次数:"+timerList[timer].currentCount+"运行状态:"+timerList[timer].running);

trace("当前timer执行的函数列表如下:");
for (var e:* in functionList[timer])
{
trace(" "+e+":"+getFunctionName(functionList[timer][e]));
}
}
}
/**
*获取函数名,输入一个函数对象,将获取到此函数的函数名,用于输出信息
* @param fun
* @param useParameter
* @return
*
*/
public static function getFunctionName(fun:Function):String
{
var funName:String = "";

try
{
fun(fun, fun, fun, fun, fun);
fun();
}
catch (err:Error)
{
funName = err.message.toString().replace(/.+#|().*|.+: /g, "");
}
if (funName == "")
{
return "只能获取类层次的函数名,无法获取局部函数名";
}
return funName;
}
public static function pauseTimer(timerInterval:int=1000):void
{
for (var i:* in timerList)
{
timerList[i].stop();
}
}
public static function resumeTimer(timerInterval:int=1000):void
{
for (var i:* in timerList)
{
timerList[i].start();
}
}
}
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhongyu/p/3342046.html