移动游戏界面设计

1.没有更好原则的时候,就要用以前的原则

2.对症下药,移动端界面不大,

1024x960

3.颜色层次 :渐进色系列(如各种橙色)的递归使用

4.用户视线顺序,决定各种ui位置

5.用户手指触及范围,决定交互

6.栅格使用(黄金比)

7.。。。来源于实战

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhongyu/p/2953700.html