IOS开发-UI基础-视图

 //------------------------------UIWindow--------------------------//

 1、UIWindow:是 UIView 的子类,用于管理、协调应用中显示的窗口   它是视图中的根view

 

 iOS 应用程序通常只有一个UIWindow,应用程序在启动时创建这个UIWindow,并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来,UIWindow的大小是根据设备的大小创建的,如果超出设备大小,那超出部分不会被显示,也不能对超的视图的事件进行操作(旋转、点击等)

 (UIWindow 好比是面墙,这面墙的大小是根据这个房间的大小决定的,如果你UIWindow这面墙 超过了房间大小,你在超出房间范围的墙面 贴上你的照片,你在屋里是看不到你贴的照片的 你也不可以在屋里 把屋外墙上贴的照片 摘下来)

UIWindow主要作用:

1、他是个容器,给 view 提供展示的区域;

2、将事件(如:旋转、点击等)分发给 view

UIWindow的主要属性:

 1、keyWindow :(@property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow) BOOL keyWindow;) BOOL类型,只读,判断是否是当前应用的keywindow (keywindow 是指可接收到键盘输入及其他非触摸事件的UIWindow,只能有一个keywindow)2、rootViewController:UIViewController (视图控制器)类型,给UIWindow添加一个根视图控制器

//----------------------------UIView------------------------------//

 

 1、UIView:UIView是视图,代表屏幕上的一个矩形区域。各种UI控件都属于view,不同的控件属于不同种类的视图,iOS中所有能看到的内容都是UIView或其子类。

 2、创建一个视图:初始化视图并给他一个坐标,把这个视图添加到你需要显示的图层上

 

 frame:CGRect类型 就是坐标,是在要添加的视图上的位置和自身的大小。他是一个结构体,这个结构体里面有origin起点位置(在2D中确定一个位置,可以用两个点来确定(如X轴Y轴中的(10,20))),还有size自身的大小,有起点位置了,再设置他的重点位置,就可以得到他的大小

 struct CGRect {//定义了一个叫做CGRect的结构体,里面包含叫CGPoint类型的origin(X、Y起点到原点的距离)和一个叫CGSize类型的size(视图的大小)

 CGPoint origin;

 CGSize size;

 };

 typedef struct CGRect CGRect;//表示struct CGRect和CGRect是同一个东西

 

 视图的层级关系:1、如果两个视图坐标一样 先添加的视图,会被后添加的视图覆盖住

 

 center:CGPoint类型  相对于父视图来说的,视图在父视图坐标系统中的中心点。

 

 bounds:指的是视图在视图本身的坐标系统中的大小(位置起点是原点(0,0,视图的宽,视图的高))。

 

//center的计算方法

 //    center.x = frame.origin.x - frame.size.width/2;

 //    center.y = frame.origin.x - frame.size.width/2;

 

 

//-------------------------视图层次关系的调整------------------------//

 在实际开发项目的时候,可能会遇到需要把某个视图  移到最底层,或者移到最上层 等操作 ,我们就用到本节课所讲的层次关系的调整

 主要用到的方法:

 addSubview:添加一个子视图到接收者 并让它在最上面显示出来

 bringSubviewToFront:把指定的子视图移动到顶层

 sendSubviewToBack:移动指定的子视图到它相邻视图的後面

 removeFromSuperview:移除视图

代码实现:

 

//我们往同一个父视图上面添加子视图的时候, 系统会自动帮我们 记录一个index 只要添加一个子视图 就会增加1.从0开始。

    

    

    

//    removeFromSuperview 从父视图移除视图

//    [gview removeFromSuperview];

    

//    总结:子视图依赖于父视图, 如果父视图位置发生改变 子视图位置也会发生改变

//    因为frame是根据它的父视图来定义位置信息的

//    如果移除父视图  父视图上面上面的子视图也会被移除

 

//---------------视图中心点-------------------

    

//    center 中心点

//    相对于它父视图来说的,改变父视图的中心点

//    X =  宽/2;Y = 高/2;

    

    

// -------------三种种方式获取中心点------------------

//第一种:

// view.center = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2);

    

//第二种:

    

// view.center =CGPointMake(CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds)/2, CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds)/2);

    

    

//第三种:

//    父视图真正的中心点

    view.center = self.window.center;

    

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhongios/p/4672766.html