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在app运行过程中按下home键或者其他原因app被挂起,socket连接不会断开,服务器为了节省资源,在一段时间后会主动关闭这个连接。当玩家再次切回到游戏后,前端并不知道这个连接已经断开了,继续通过断开的socket发送消息,这时候send函数会触发SIGPIPE异常导致程序崩溃。
 
解决这个问题我们需要在send的时候检测到服务器已经关闭连接,进行重新连接。正常情况下send函数返回-1表示发送失败,但是在IOS上SIGPIPE在send返回之前就终止了进程,所以我们需要忽略SIGPIPE,让send正常返回-1,然后重新连接服务器。
 
int set = 1;  
setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, (void *)&set, sizeof(int)); 
 
参考转载:
http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhaosuibi/p/4679397.html