面向对象 之 炮塔游戏(继承,对象存储到列表)

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实现思路:

1.创建一个炮塔类,包含2个变量,这2个变量一个是炮塔名字,一个是攻击力。
2.在炮塔类中写一个攻击函数,参考案例效果写出对应的语句。可以暂时先不写。
3.在炮塔类中写一个升级函数,让攻击力乘2,参照案例效果。
4.创建单体炮塔类和群体炮塔类分别继承自炮塔。分别重写攻击函数,输出语句见案例效果。
5.单体炮塔类中定义一个技能减速方法,见案例效果。
6.群体炮塔类中定义一个技能冰冻的方法。
7.在主程序中创建2个单体炮塔和2个群体炮塔。将这4个对象存储到列表中。遍历列表尝试完成案例效果。
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#父类 炮塔
class Pata:
  def __init__(self,name,tak):
    self.name = name
    self.tak = tak
    print('%s建设完毕,攻击力%d' % (self.name, self.tak),end=',')
  def gongji(self):
    print('{}进行单体输出'.format(self.name))

  def shengji(self):
    print('%s升级完毕,攻击力*2,当前攻击力%d'%(self.name,self.tak*2))


#单体炮塔
class Dan(Pata):
  def __init__(self,name,tak):
    super().__init__(name,tak)
    print('能够对单目标进行攻击')

  def jiansu(self):
    print('%s释放技能减速'%(self.name))
#群体炮塔
class Qun(Pata):
  def __init__(self,name,tak):
    super().__init__(name,tak)
    print('能够对群体目标进行攻击')

  def gongji(self):
    print('{}进行群体输出'.format(self.name))

  def jiansu(self):
    print('%s释放技能冰冻'%(self.name))


#创建主程序 储存列表遍历
def Man():
  print('游戏开始')
  d1 = Dan('萝卜炮1号', 20)
  d2 = Dan('萝卜炮2号', 20)
  q1 = Qun('蘑菇炮1号', 10)
  q2 = Qun('蘑菇炮2号', 10)
  lt = [d1,d2,q1,q2]
  print('怪物入侵')
  for i in lt:
    i.gongji()
    i.jiansu()

  print('炮塔升级')
  for k in lt:
    k.shengji()

if __name__ == '__main__':
  Man()

案列效果图

原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxubo/p/9781094.html