DOM 与BOM

BOM的全称为Browser Object Mode,中文名是浏览器对象模型。它的一些功能和特性如下:
1. BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象
2. 由于BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window
3. BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
4. BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C
5. BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
 而DOM的全称是Document Object Model,中文名是文档对象模型。它的一些功能和特性如下:
1.DOM是一组用来描述脚本怎样与结构化文档进行交互和访问的Web标准.
2.DOM描述了处理网页内容的方法和接口,是HTML和XML的API,DOM把整个页面规划成由节点
层级构成的文档。
3.DOM的易用性强,使用DOM时,将把所有的XML文档信息都存于内存中,并且遍历简单,支持XPath。
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转载于BeefAndPotatoes  
原文:https://blog.csdn.net/beefandpotatoes/article/details/38128005

html连接js

<script src="链接地址" charset="utf-8"></script>

html连接css

<link rel="stylesheet" href="css地址">

Js组成

我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScriptDOMBOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:


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弹出新的浏览器窗口

移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小

提供
Web 浏览器详细信息的定位对象

提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象


cookie 的支持

IE
扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOMwindow包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window


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Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

 

Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

认识DOM

先来看看下面代码:


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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

 <html

xmlns
="http://www.w3.org/1999/xhtml"

xml:lang
="en">

 <head>

     <meta

http-equiv
="Content-Type"

content
="text/html;charset=UTF-8"

/>

     <title>DOM</title>

 </head>

 <body>

     <h2><a

href
="http://www.baidu.com">javascript
DOM</
a></h2>

     <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p>

     <ul>

         <li>Javascript</li>

         <li>DOM</li>

         <li>CSS</li>

     </ul>

 </body>

 </html>

将HTML代码分解为DOM节点层次图:


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**HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**

1.
元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。

2.
文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

3.
属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。

节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值

遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点

DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

1. 访问节点


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`var

oHtml = document.documentElement;`
//返回存在于
XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象

`document.body`
//是对
HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span>

`document.getElementById("ID")`
//通过指定的
ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素

`document.getElementByName("name")`//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>

`var

x=document.getElementsByTagName(
"p");`
//使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代

2. Node节点的特性和方法


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firstChild
//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点

lastChild
//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点

parentNode
//Node,指向父节

ownerDocument
//Document,指向这个节点所属的文档

firstChild
//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 

lastChild
//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 

parentNode
//Node,指向父节点 

childNodes
//NodeList,所有子节点的列表

previousSibling
/Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为
null

`nextSibling`
//Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null

`hasChildNodes()`
//Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值

3.DOM事件


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DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件

冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发

<body
onclick=
"handleClick()">

  <div
onclick=
"handleClick()">Click
Me</div>

</body>

触发的顺序是:div、body、html(IE
6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)

 

捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确

上面例子触发的顺序是:document、div

DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

4.事件处理函数/监听函数


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**事件处理函数/监听函数**

在JavaScript中:

var
oDiv = document.getElementById("div1");

oDiv.onclick
= function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件

  alert("Clicked!");

}

 

在HTML中:

<div
onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意

IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:


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[object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")

[object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")

var

fnClick =
function(){

  alert("Clicked!");

}

oDiv.attachEvent("onclick",
fnClick);
//添加事件处理函数

oDiv.attachEvent("onclick",
fnClickAnother);
//
可以添加多个事件处理函数

oDiv.detachEvent("onclick",
fnClick);
//移除事件处理函数

在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序

addHandler()和removeHandler()
 

addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

事件类型


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**事件类型**

 鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove

 键盘事件:keydown、keypress、keyup

 HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、

resize、scroll、focus、blur

事件处理器

执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。

在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> 
 

事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性


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<input
type=
"button"

value=
"按钮2"

id=
"ben2"/>

     var

btn2=document.getElementById(
'btn2');获得btn2按钮对象

     btn2.onclick     
//给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序

 

btn2.onclick=function(){

}                   
//添加匿名函数

 

btn2.onclick=null     

//删除onclick属性

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

  1.  
    e.cancelBubble=true;
  2.  
    e.stopPropagation();
  3.  
    return false;

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText


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innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

innerText:
表示起始标签和结束标签之间的文本

innerHTML:
表示元素的所有元素和文本的HTML代码

如:<div><b>Hello</b>
world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world

outerText:
与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容

outerHTML:
与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身

DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()


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在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false

 

[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

 

[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)

 

var
fnClick = function(){

  alert("Clicked!");

}

oDiv.addEventListener("onclick",
fnClick, false); //添加事件处理函数

 

oDiv.addEventListener("onclick",
fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数

 

oDiv.removeEventListener("onclick",
fnClick, false); //移除事件处理函数

 

如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除

 

oDiv.onclick
= fnClick;

 

oDiv.onclick
= fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数

 

oDiv.onclick
= fnClick;

 

oDiv.addEventListener("onclick",
fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖

一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

DOM基本操作思维导图

更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool

BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。


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window.close();
//关闭窗口

 

window.alert("message");
//弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本

 

window.confirm("Are
you sure?"
);
//弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值

 

window.prompt("What's
your name?"
,
"Default");
//提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回

 

window.status
//可以使状态栏的文本暂时改变

 

window.defaultStatus
//默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本

 

window.setTimeout("alert('xxx')",
1000);
//设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数

 

window.clearTimeout("ID");
//取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它

 

window.setInterval(function,
1000);
//无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样

 

window.clearInterval("ID");
//取消时间间隔,将间隔ID传递给它

 

window.history.go(-1);
//访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进

 

window.history.back();
//同上

 

window.history.forward();
//同上

 

window.history.length
//可以查看历史中的页面数 

document对象


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document对象:实际上是window对象的属性,document
== window.document为
true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象

 

document.lastModified
//获取最后一次修改页面的日期的字符串表示

 

document.referrer
//用于跟踪用户从哪里链接过来的

 

document.title
//获取当前页面的标题,可读写

 

document.URL
//获取当前页面的URL,可读写

 

document.anchors[0]或document.anchors["anchName"]
//访问页面中所有的锚

 

document.forms[0]或document.forms["formName"]
//访问页面中所有的表单

 

document.images[0]或document.images["imgName"]
//
访问页面中所有的图像

 

document.links
[0]或document.links[
"linkName"]
//访问页面中所有的链接

 

document.applets
[0]或document.applets[
"appletName"]
//访问页面中所有的Applet

 

document.embeds
[0]或document.embeds[
"embedName"]
//访问页面中所有的嵌入式对象

 

document.write();
或document.writeln();
//将字符串插入到调用它们的位置

location对象


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location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它

 

location.href
//当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm

 

location.portocol
//URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http

 

location.host
//服务器的名字,如www.wrox.com

 

location.hostname
//通常等于host,有时会省略前面的www

 

location.port
//URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080

 

location.pathname
//URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm

 

location.search
//执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx

 

location.hash
//如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1

 

location.assign("http:www.baidu.com");
//同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中

 

location.replace("http:www.baidu.com");
//同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问

 

location.reload(true

|
false);
//重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false

navigator对象


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`navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它

 

`navigator.appCodeName`
//浏览器代码名的字符串表示

 

navigator.appName
//官方浏览器名的字符串表示

 

navigator.appVersion
//浏览器版本信息的字符串表示

 

navigator.cookieEnabled
//如果启用cookie返回true,否则返回false

 

navigator.javaEnabled
//如果启用java返回true,否则返回false

 

navigator.platform
//浏览器所在计算机平台的字符串表示

 

navigator.plugins
//安装在浏览器中的插件数组

 

navigator.taintEnabled
//如果启用了数据污点返回true,否则返回false

 

navigator.userAgent
//用户代理头的字符串表示 

screen对象


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screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它

 

screen.width/height
//屏幕的宽度与高度,以像素计

 

screen.availWidth/availHeight
//窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计

 

screen.colorDepth
//用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位

 

window.moveTo(0,
0);

 

window.resizeTo(screen.availWidth,
screen.availHeight);
//填充用户的屏幕 

window对象方法

BOM和DOM的结构关系示意图

window对象思维导图

原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxiangboke/p/9825506.html