6_面向对象-下之关键字:static

static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
  属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
  2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
  * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  * 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
  * 2.2 static修饰属性的其他说明:
  * ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  * ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
  * ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
  *
  * ④    类变量   实例变量
  * 类     yes      no
  * 对象    yes     yes
  *
  * 2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.静态变量内存解析:

  

4.static修饰方法:静态方法、类方法
  ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  ②    静态方法   非静态方法
  * 类   yes      no
  * 对象   yes     yes
  ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static的注意点:
  5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
  6.1 关于属性
  > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  > 类中的常量也常常声明为static

  6.2 关于方法
  > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式

public class MyClass {
//    public static void main(String[] args) {
//
//
//    }
    //饿汉式1
    //1.私化类的构造器
    private MyClass(){

    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态
    private static MyClass  mycalss =new MyClass();
    //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static MyClass getMycalss() {
         return mycalss;
    }
    //饿汉式2(使用静态代码块)
    //1.私化类的构造器
    private MyClass(){

    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态
    private static MyClass  mycalss =null;

    static {
        mycalss=new MyClass();
    }
    public static MyClass getMycalss() {
        return mycalss;
    }
    //懒汉式
    //1.私化类的构造器
    private MyClass(){

    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态
    private static MyClass  mycalss =null;


    public static MyClass getMycalss() {
        if(mycalss==null){
            mycalss=new MyClass();
        }
        return mycalss;
    }
}

举例三:

class Circle{
    
    private double radius;
    private int id;//自动赋值
    
    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }
    
    public Circle(double radius){
        this();
//        id = init++;
//        total++;
        this.radius = radius;
        
    }
    
    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
    
    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}

  2.3 两种方式的对比:
  * 饿汉式:
  * 坏处:对象加载时间过长。
  * 好处:饿汉式是线程安全的
  *
  * 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
  * 目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改

补充

main()的使用说明

  * 1. main()方法作为程序的入口
  * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
  * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
  
  如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
  运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"

  sysout(args[0]);//"Tom"
  sysout(args[3]);//"true" -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
  sysout(args[4]);//报异常

原文地址:https://www.cnblogs.com/chengmr/p/13372213.html