枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
}
b的值为2,d的值为2.
注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
///////////////
enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常数组成的独特类型。每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除char 以外的任何整型。即:
(byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long和ulong)
Emumeration 这个概念早在C时代就有了,不过以前没怎么用过。
基本表达, 改变默认值和默认类型
Enumeration的默认值是从0开始的int,如下:
enum Direction
{
UP,
RIGHT
DOWN,
LEFT,
};
此时UP=0, DOWN=1...依此类推
改变默认值:
enum Direction
{
UP=1,
RIGHT=2,
DOWN=3,
LEFT=4,
};
改变类型(只能改变成:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong):
enum Direction : long
{
UP = 1111111111,
DOWN = 1111111112,
LEFT = 1111111113,
RIGHT = 1111111114
};
访问Enumeration变量的值
赋值前先cast(强制类型转换):
long direct = (long)Direction.UP;
Enumeration变量的文字描述
如果想要Enumeration返回一点有意义的string,从而用户能知道分别代表什么, 则按如下定义:
using System.ComponentModel; // 先添加该引用
enum Direction
{
[Description("this means facing to UP (Negtive Y)")]
UP = 1,
[Description("this means facing to RIGHT (Positive X)")]
RIGHT = 2,
[Description("this means facing to DOWN (Positive Y)")]
DOWN = 3,
[Description("this means facing to LEFT (Negtive X)")]
LEFT = 4
};
使用如下方法来获得文字描述:
using System.Reflection;
using System.ComponentModel;
public static String GetEnumDesc(Direction e)
{
FieldInfo EnumInfo = e.GetType().GetField(e.ToString());
DescriptionAttribute[] EnumAttributes = (DescriptionAttribute[]) EnumInfo.
GetCustomAttributes (typeof(DescriptionAttribute), false);
if (EnumAttributes.Length > 0)
{
return EnumAttributes[0].Description;
}
return e.ToString();
}
或者可以自己定义Discription Attributes
enum Direction
{
[EnumDescription("Rover is facing to UP (Negtive Y)")]
UP = 1,
[EnumDescription("Rover is facing to DOWN (Positive Y)")]
DOWN = 2,
[EnumDescription("Rover is facing to RIGHT (Positive X)")]
RIGHT = 3,
[EnumDescription("Rover is facing to LEFT (Negtive X)")]
LEFT = 4
};
AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class EnumDescriptionAttribute : Attribute
{
private string _text = "";
public string Text
{
get { return this._text; }
}
public EnumDescriptionAttribute(string text)
{
_text = text;
}
}
虽然现在,.net 中关于 enum 的 ToString 操作会输出这个 enum 的名字,不过,有很多情况下,我们希望使用不同的语言来显示它,或者,我们想要显示的字符串中有非法字符(比如空格,对于变量来讲,是非法字符,而对于显 示来说,就是一个普通的要求了),而这个属性,帮助我们显示 enum 所定义的字符串,不过,很可惜的,虽然任何的 enum 都是从 System.Enum 派生的,不过,我们没有办法改写它的 ToString 函数,所以,需要一个 Helper 类来帮助它的输出:
public class EnumStringHelper
{
public static string ToString(object o)
{
Type t = o.GetType();
string s = o.ToString();
EnumDescriptionAttribute[] os = (EnumDescriptionAttribute[])t.GetField(s).GetCustomAttributes(typeof(EnumDescriptionAttribute), false);
if (os != null && os.Length == 1)
{
return os[0].Text;
}
return s;
}
}
使用上,类似这样:
static void Main(string[] args)
{
Direction myDirection = Direction.DOWN;
string s = EnumStringHelper.ToString(myDirection);
Console.WriteLine("{0}", s);
Console.ReadKey();
}
//////////////////////
c#枚举(Enum)的用法及遍历方法
{
WinFormTools.MsgBox(s);
}
枚举可用来存储字符串与数字的值对,相当于一个对照表
常用方法:GetName(),GetValue(),Parse()
public class EnumTest {
enum Days { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday };
enum BoilingPoints { Celcius = 100, Fahrenheit = 212 };
[FlagsAttribute]
enum Colors { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, Yellow = 8 };
public static void Main() {
Type weekdays = typeof(Days);
Type boiling = typeof(BoilingPoints);
Console.WriteLine("The days of the week, and their corresponding values in the Days Enum are:");
foreach ( string s in Enum.GetNames(weekdays) )
Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format( weekdays, Enum.Parse(weekdays, s), "d"));
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Enums can also be created which have values that represent some meaningful amount.");
Console.WriteLine("The BoilingPoints Enum defines the following items, and corresponding values:");
foreach ( string s in Enum.GetNames(boiling) )
Console.WriteLine( "{0,-11}= {1}", s, Enum.Format(boiling, Enum.Parse(boiling, s), "d"));
Colors myColors = Colors.Red | Colors.Blue | Colors.Yellow;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("myColors holds a combination of colors. Namely: {0}", myColors);
}
}