交互设计:《About Face 2.0》中译本精彩节选

这本书对交互设计讲得很透彻,值得一读。作为程序员也需要了解交互设计的东西。


转载自umlchina.com的非程序员45期 

 



《About Face 2.0》中译本精彩节选

... 很多开发人员认为理想的界面应该与用户进行双向交流。然而,大多数用户都不这样想。例如,他们更愿意用和自己的车交互的方式与软件交互。打开车门,上车,然后去目的地。要继续向前时踩油门,想停下来时踩刹车,转弯的时候打方向盘。这种理想的交互情形不是对话,更像是在使用工具。当木匠看到锤子时,他不想和锤子讨论钉子的问题。他会直接用锤子钉钉子。在车里,如果司机想改变方向,他转动方向盘。司机喜欢通过合适的设备从车子和外部环境直接获得反馈:挡风玻璃外面的视野;仪表板的读数;疾驰而过的风声;轮胎压在道路上的声音;对侧向重力的感觉以及路面传来的的振动。木匠也希望有类似的反馈:钉子下沉的感觉,铁互相击打的声音以及举起锤子的感觉。司机当然不期望车子通过对话框与自己交互,木匠更不希望看锤子上显示这样的信息(如图9-1)。...

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