java第三次作业

《Java技术》第三次作业

(一)学习总结

1.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。
所谓的封装性,就是指对外部不可见,它是将类的一些敏感信息隐藏在类的类部,不让外界直接访问到,但是可以通过getter/setter方法间接访问。
通过private来实现:
属性封装:private 属性类型 属性名称;
方法封装:private 方法返回值 方法名称(参数列表){}
例如:

class ComputerPlayer{
    private String name;            //封装姓名
    public ComputerPlayer(){}
    public String getName(){             //取得姓名
        return name;
    }
    public void setName(String name){    //设置姓名
        this.name=name;
    }
    
public class Test{
    public static void main(String args[]){
        ComputerPlayer cp1=new ComputerPlayer;
        p1.setName("tonny");             //调用settr方法设置姓名
        System.out.println(p1.getName);       //调用getter方法取得姓名
    }
}

2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
(1)

class A{
    private int secret = 5;
}
public class Test{
    public static void main(String args[]){
        A a = new A();
        System.out.println(a.secret++);
    }
}

不能通过编译,在classA中已经对secret进行封装,下面的secret++是无法对其进行修改的。

(2)

public class Test{
    int x = 50;
    static int y = 200;
    public static void method(){
        System.out.println(x+y);
    }
    public static void main(String args[]){
        Test.method();
    }
}

不能通过编译,其中x为非静态赋值,不能直接对其进行静态引用,可改为 static int x。

3 .使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出了测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。

class Book{
	private  int bookId;
    private String bookName;
    private double price;
    // 声明静态变量
    private static int sum;
    //定义静态代码块对静态变量初始化
    private static int BN;
    static{
        sum=0;
        BN=1000;
    }
    
    //构造方法
    public Book(String bookName,double price){
        this.bookName=bookName;
        this.price=price;
        bookId=BN;
        inID();
        inc();
    }
    public int getBookId() {
		return bookId;
	}

	public void setBookId(int bookId) {
		this.bookId = bookId;
	}
     public String getBookName() {
        return bookName;
    }
    public void setBookName(String bookName) {
        this.bookName = bookName;
    }
    public double getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }  
    //定义方法求图书总册数
    static void inc(){
        sum++;
    }
    static void inID(){
    	BN++;
    }
    public static int totalBook(){
    	return BN-1000;
    }
    //重写toString方法
    public String toString(){
        return "书号"+this.getBookId()+"书名"+this.getBookName()+"价格"+this.getPrice();
    }
    
}
public class test{
    public static void main(String args[]){ 
        Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3),
                        new Book("数据库原理",30),
                        new Book("Java学习笔记",68)};
        System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook()); 
        for(Book book:books){
            System.out.println(book.toString());
        }
    }   
}

4.什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。
在设计一个类时,需要保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象。
特点:

  • 一个类只能有一个实例;
  • 自己创建这个实例;
  • 整个系统都要使用这个实例
class Sun{
    private static Sun sun = new Sun() ;
    private Sun(){}
    public static Sun getSun(){
	    return sun ;
    }
}

public class test{
    public static void main(String args[]){
        Sun s1 =Sun.getSun() ;
        Sun s2 =Sun.getSun() ;
        System.out.println(s1==s2);
    }
}

5.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由。

public class Test {
    String str = new String("你好  ");
    char[] ch = { 'w','o','l','l','d' };
    public static void main(String args[]) {
        Test test = new Test();
        test.change(test.str, test.ch);
        System.out.print(test.str);
        System.out.print(test.ch);
    }
    public void change(String str, char ch[]) {
        str = "hello";
        ch[0] = 'W';
    }
}

Java一般存在两种参数传递规则,一种是按值传递,一种是按址传递,在此程序中,传递给change方法 的str和ch[],str传递的是值,ch[]则传递的是地址,所以str改变的只是一个副本,而ch[]改变的则是地址中的内容,所以输出结果是 你好 Wolld
(按值传递的数据类型:八种基本数据类型和String,按址传递的数据类型:除String以外的所有复合数据类型,包括数组、类和接口 )

参考文章:Java参数传递机制

(二)实验总结

  1. 按照下列要求完成类的设计
    (1)设计一个日期类,用于记录年、月、日,提供对日期处理的常用方法(日期输出格式xxxx-xx-xx)。
    (2)设计一个职工类,该职工类至少具有下面的属性:职工号,姓名,性别,生日,工作部门,参加工作时间,设计相应的方法。
    (3)设计一个部门类,包括下列属性:部门编号,部门名称,经理,设计相应方法。
    (4)设计一个测试类,采用对象数组模拟一个拥有两个部门,10个职工的单位,实现对相关信息的查询功能。
  • 程序设计思路:分别设计好日期类,职工类,部门类,在部门类中设置 一个经理(经理为员工类型),在员工类中设置一个日期(为日期类)和一个部门(为部门类)。最后在测试类中输出
  • 实验问题分析:
    问题:日期显示错误
    原因:日期类的输出返回值类型有误
    解决方案:
public void tell(){
        Sytem.out.print(date.year+"-"+date.month+"-"+date.day)
    }

修改为

public String tell(){
		return (year+"-"+month+"-"+day);
    	}

2.设计一个计算工具类,要求:
(1)为用户提供几个常见的几何体面积和体积的算法(如球的体积和表面积,圆柱体的体积和表面积,圆锥体的体积和表面积)
(2)设计一个测试类,给出几个不同的圆柱体,圆锥体,球体的尺寸,用计算工具类分别求它们体积的累加和与表面积的累加和。
(3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和面积,并判断用户的回答是否正确

  • 程序设计思路:设计了三个类,球类,圆柱类,圆锥类,每个类中有规定它的不同参数,在主测试类中传参过去构造该类,从而输出。用随机数的产生来规定该几何体的体积,判断用户的答案是否与其一致。
  • 实验问题分析:
  • 问题1:生成的半径无法做运算
    原因:产生的随机数是一个string型的(WTF!?)
    解决方案:把String型转换成double型
	String rr = db.format(r.nextDouble()*10);      //生成1-10的随机数,rr 为String类型
	rd=Double.valueOf(rr.toString());            //rr改变为rd double类型

问题2:随机生成的圆锥高度为负数
原因:高度的平方应等于(母线长的平方-地面半径的平方),母线至少要比半径长
解决方案:

    cd =SRandom(); 
	cl = SRandom()+10;  //母线长度要大于底面园半径

4 用面向对象编程思想完成评分系统(选做)
在测试类中完成打分功能,每位选手打分完毕后输出:去掉一个最高分xx,去掉一个最低分xx, xx号选手xxx最终得分xxx
所有选手打分完毕后,按照最终得分降序输出选手信息。(选手编号,选手姓名,选手得分)

  • 程序设计思路:
  • 实验问题分析:创建一个选手类,基本属性有编号,姓名,得分,最终得分,在类中定义方法计算最高分,最低分,最终得分。在主方法中输出去掉一个最高分xx,去掉一个最低分xx, xx号选手xxx最终得分xxx。
  • 暂无问题

5.猜拳游戏

  • 程序设计思路:设计了三个类,ComputerPlayer类,PersonPlayer类以及Game类。在主方法中,创建一个game类的对象,执行该对象的方法即可。
        gg.InitGame();
		gg.start();
		gg.finall();
  • 实验问题分析:总是赢不了电脑。。。暂无问题

(三)代码托管

  • 码云commit历史截图
原文地址:https://www.cnblogs.com/cheng666/p/6661775.html