高效地加载图片(四) 管理缓存

除了缓存图片意外,还有一些其他的方式来促进GC的效率和图片的复用.不同的Android系统版本有不同的处理策略.BitmapFun中就包含了这个类,能够使我们高效地构建我们的项目.

为了开始以下教程,我们需要先介绍一下Android系统对Bitmap管理的进化史.

  • 在Android2.2(API level 8)以及更低的版本中,当垃圾被回收时,应用的线程会被停止,这会造成一定程度的延时.在Android 2.3中,加入了并发回收机制,这意味着当Bitmap不再被使用的时候,内存会被很快地回收.
  • 在Android 2.3.3(API level 10)以及更低版本中,像素数据是被存储在本地内存中的,并且和Bitmap本身是分离的,Bitmap存储在Dalvik堆中.本地内存中的像素数据并不以一种可预知的方式释放,可能会造成应用内存溢出和崩溃.而在Android 3.0(API level 11)中,像素数据和Bitmap一起被保存在Dalvik堆中.

以下内容描述了如何为不同的Android版本选择最佳的图片缓存管理方式.

在Android 2.3.3以及更低版本中管理缓存

在Android 2.3.3(API level 10)以及更低版本中,建议使用Bitmap.recycle()方法.如果你正在展示大量的图片,应用可能会内存溢出.这时候recycle()方法可以使内存被尽可能快地回收.

注意:你只能在确定了Bitmap确实不再被使用了之后才能调用recycle()方法.如果你调用recycle()方法释放了Bitmap,而稍后却又使用这个Bitmap,这时就会出现"Canvas: trying to use a recycled bitmap"错误.

以下代码片段是recycle()方法调用的示例.这里使用了引用计数器的方式(通过变量mDisplayRefCount和mCacheRefCount)来追踪一个Bitmap是否还在被使用或者存在于缓存中.当满足如下条件时,此处就会回收Bitmap:

  • 引用计数器变量mDisplayRefCount和mCacheRefCount的值都为0时.
  • Bitmap不为null,而且没有被回收.
private int mCacheRefCount = 0;
private int mDisplayRefCount = 0;
...
// 通知当前Drawable,当前被使用的状态改变了
// 保持一个计数器,用来决定当前Drawable何时被回收
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
			// 当被显示时,则计数器mDisplayRefCount的值+1
            mDisplayRefCount++;
			// 标志当前Drawable被显示了
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
			// 当一个引用被释放时,计数器mDisplayRefCount的值-1
            mDisplayRefCount--;
        }
    }
    // 确认recycle()方法是否已经被调用了
    checkState();
}

// 通知当前Drawable缓存状态改变了
// 保持一个计数器用于决定何时这个Drawable不再被缓存
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }
    // 确认recycle()方法是否已经被调用了
    checkState();
}

private synchronized void checkState() {
	// 如果当前Drawable的内存和展示计数器都为0,而且当前Drawable还可用
	// 则释放掉它
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

// 判断Drawable对应的Bitmap是否可用
private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}

在Android 3.0以及更高版本中管理缓存

从Android 3.0(API level 11)开始,引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段,如果这个属性被设置了,拥有这个Options对象的方法在解析图片的时候会尝试复用一张已存在的图片.这意味着图片缓存被服用了,这意味着更流畅的用户体验以及更好的内存分配和回收.然而,要使用inBitmap有这一定的限制.尤其需要注意的是,在Android 4.4(API level 19)之前,只有相同大小的Btiamp才会被复用.更详细的用法,请参见inBitmap的文档.

保存一个Bitmap以备后来使用

下面的代码片段示范了如何保存一个Bitmap以备后来使用.当在Android 3.0以及更高版本平台中时,一个Bitmap被从LrcCache中移除后,它的软引用会被保存到一个HashSet中,以备inBitmap后来使用:

Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;

// 当程序运行在Honeycomb(Android 3.1)及以上版本的系统中时,创建一个
// 同步的HashSet用于存放可复用的Bitmap的引用
if (Utils.hasHoneycomb()) {
    mReusableBitmaps =
            Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
}

mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {

    // Notify the removed entry that is no longer being cached.
    @Override
    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
            BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
        if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
			// 如果被移除的Drawable是RecyclingBitmapDrawable,则通知它
			// 已经被从内存缓存中移除
            ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
        } else {
			// 如果被移除的Drawable是一个普通的BitmapDrawable
            if (Utils.hasHoneycomb()) {
				// 如果运行在Honeycomb(Android 3.1)及以上系统中,则为Bitmap添加
				// 到一个保存软引用的集合中,以备后来被inBitmap使用
                mReusableBitmaps.add
                        (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
            }
        }
    }
....
}

复用一个已经存在的Bitmap

在解析图片时,会检查是否已经存在一个可用的Bitmap,如下:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
        int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    ...
    BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
    ...

	// 如果应用运行在Honeycomb及以上系统中,则尝试使用inBitmap复用图片
    if (Utils.hasHoneycomb()) {
        addInBitmapOptions(options, cache);
    }
    ...
    return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}

以下代码片段描述了如何查找一个已经存在的Bitmap并将它设置为inBitmap的值.注意,这个方法只有在找到了符合条件的Bitmap才会为inBitmap赋值(我们不能乐观地假定图片会被找到):

private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
        ImageCache cache) {
	// inBitmap仅能接受可编辑的Bitmap,所以此处需要强制解码器
	// 返回一个可编辑的Bitmap
    options.inMutable = true;

    if (cache != null) {
		// 尝试查找满足条件的Bitmap给inBitmap赋值
        Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);

        if (inBitmap != null) {
			// 如果查找到了符合条件的Bitmap,则赋值给inBitmap
            options.inBitmap = inBitmap;
        }
    }
}

// 这个方法遍历了保存弱引用的集合,用于查找一个合适的Bitmap
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
        Bitmap bitmap = null;

    if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
        synchronized (mReusableBitmaps) {
            final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
                    = mReusableBitmaps.iterator();
            Bitmap item;

            while (iterator.hasNext()) {
                item = iterator.next().get();

                if (null != item && item.isMutable()) {
					// 检查当前的Bitmap是否满足inBitmap的复用条件
                    // Check to see it the item can be used for inBitmap.
                    if (canUseForInBitmap(item, options)) {
						// 如果满足复用条件,则给Bitmap赋值,并在方法结束时返回
                        bitmap = item;
						// 在给返回值赋值后,将当前Bitmap的引用从集合中移除
                        iterator.remove();
                        break;
                    }
                } else {
					// 如果读取到的是空引用,则将该引用移除
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    }
    return bitmap;
}

最后,下面的这个方法能够检查哪个Bitmap满足inBitmap的复用条件:

static boolean canUseForInBitmap(
        Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
		// 从Android 4.4(KitKat)开始,如果当前需要的Bitmap尺寸(内存中占用的字节数)比缓存中的Bitmap尺寸小
		// 并且同一张图片的Bitmap存在,我们就可以复用它
        int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
        int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
		// 当前需要的Bitmap占用字节数
        int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
		// 如果需要的Bitmap尺寸小于原Bitmap,则返回true
        return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
    }

	// 在Android 4.4以前,尺寸必须完全一致,并且inSampleSize为1时
	// Bitmap才能被复用
    return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
            && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
            && targetOptions.inSampleSize == 1;
}

/**
 * 一个用于判断在不同的参数下,每个像素占用字节数的方法
 */
static int getBytesPerPixel(Config config) {
    if (config == Config.ARGB_8888) {
        return 4;
    } else if (config == Config.RGB_565) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ARGB_4444) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ALPHA_8) {
        return 1;
    }
    return 1;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenchong/p/3719667.html