设计模式

设计模式有很多种,但常用的分为23种。

  设计模式已经成为软件设计人员必须掌握的思想和技术。可以说只有设计模式才能真正实现代码编制的工程化,才能真正实现代码的重用性可维护性

定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

  设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式

  其中的关键元素包括以下四个方面:

    模式名称 (Pattern name)

    问题 (Problem)

    解决方案 (Solution)

    效果 (Consequences)

面向对象的七大设计原则:

  1.开放封闭原则OCP

  2.单一职责SRP

  3.里氏代换LSP

  4.依赖倒转DIP

  5.迪米特法则LOD

  6.接口隔离ISP

  7.合成聚合复用原则CARP

UML六大关系

  关联关系(Association)

  聚合关系(Aggregation)

  组合关系(Composition)

  依赖关系(Dependency)

  实现关系(Realization)

  泛化关系(Generalization)

设计模式的分类

  ①根据其目的(模式是用来做什么的)可分为:

    创建型(Creational):    主要用于如何创建对象。

    结构型(Structural):   主要用于如何实现类或对象的组合。

    行为型(Behavioral):    主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

  ②根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为:

    类模式:  处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。

    对象模式:  处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

  

  

 创建型模式:

  抽象工厂模式(Abstract Factory)

  建造者模式(Builder)

  工厂方法模式(Factory Method)

  原型模式(Prototype)

  单例模式(Singleton)

 结构型模式

  适配器模式(Adapter)

  桥接模式(Bridge)

  组合模式(Composite)

  装饰模式(Decorator)

  外观模式(Facade)

  享元模式(Flyweight)

  代理模式(Proxy)

 行为型模式

  职责链模式(Chain of Responsibility)

  命令模式(Command)

  迭代器模式(Iterator)

  中介者模式(Mediator)

  备忘录模式(Memento)

  观察者模式(Observer)

  状态模式(State)

  策略模式(Strategy)

  模板方法模式(Template Method)

  访问者模式(Visitor)

  解释器模式(Interpreter)

原文地址:https://www.cnblogs.com/chen2608/p/11494867.html