工厂模式

设计模式:就是大佬经验的总结。

设计模式的分类:

  (1)创建型-->创建对象

  (2)结构型-->对象的组成

  (3)行为型-->对象的功能

简单工厂模式:又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。

优点:客户端不需要负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

缺点:这个工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

abstract class Animal {
    
    public abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog gnaw bone.");
    }
}

class Cat extends Animal {
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("cat eat fish.");
    }
}

class AnimalFactory {
    
    private AnimalFactory() {}
    
    public static Animal createAnimal(String type) {
        if ("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else if ("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
        
        if (cat != null) {
            cat.eat();
        } else {
            System.out.println("this animal is not available for the time being.");
        }
    }
}

工厂方法模式:抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象添加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。

缺点:需要额外的代码编写,增加了工作量。

abstract class Animal {
    
    public abstract void eat();
}

interface Factory {
    
    public abstract Animal createAnimal();
}

class Dog extends Animal {
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog gnaw bone.");
    }
}

class DogFactory implements Factory {
    
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Factory factory = new DogFactory();
        Animal dog = factory.createAnimal();
        dog.eat();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chen-cai/p/9943991.html