[C#学习笔记] 3 基础

1. 数据类型,变量和常量

    任何程序的任务:处理数据;

    数据分为变量与常量,变量的本质:内存里的空间,用来存储信息。常量literal。

2. 变量的声明与赋值

    bool b=true;

    String s="Hello";

    其他同C

3. 变量命名

    不要与类名同名,第一个字符是字母或下划线,C#是大小写敏感的。

4. 数据类型:本质上是数据的存储格式及其能参与的运算的抽象。

值类型Value Type:数据存储在栈里。

引用类型Reference Type:数据存储在堆里。栈里数据存储的是指针(引用)。C#中的指针不叫指针,叫引用。

值类型和引用类型都是Object,都能用toString()函数。

C#里,struct和class不一样!一个是值类型,一个是引用类型。

    如果using System,则string<=>String, bool<=>Boolean,double<=>Double,int<=>Int32

5. 简单类型

    整数类型:sbyte, short ,int ,long,如87L,0x1F

    无符号:byte, ushort, uint, ulong,如87UL

    字符类型:char,如'a','uA0B1'表示unicode

    实数类型:float如3.14F,double 如3.14

    十进制类型:Decimal,如120.50M,表示数字是精确表示的。

    布尔类型:bool 如true false不能用0,1代替

    char的转义字符:  回车, 换行, f走纸换页, 横向表格,退格

6. String类型

    是引用类型

    “abcd1234”,

        @"abcd

        abcd"

    @不对进行转义,且可以多行

针对C++程序员:没有指针了!


推断类型:var类型由编译器推断,在编译的时候确定;var a=1+2;

Nullable类型:int? a=32; a可以没有值,也可以有值。用于数据库。在类型后加问号。

dynamis类型:编译时不检查,运行时才确定,用于与COM组件或其他语言交互。如dynamic x=new Cell();访问Excel的表格。


原文地址:https://www.cnblogs.com/charleechan/p/12500557.html